因为120+强化武器的出现,高修炼人的大量增加,召唤兽和孩子的抗性越来越差(血宝宝和血孩子除外)
虽然召唤兽和孩子可以修炼,但是人是可以修到25的,召唤兽修炼既花时间又花钱。还只能到20级
强烈建议出孩子装备和召唤兽佩带的装备(控制投放率就行了,而且要大家努力以后才能获得,这样比较值得珍惜)
还有个建议,增加炼妖出多技能召唤兽的几率。
或者增加召唤兽进化系统,一只召唤兽可以有2-3次进化机会,每次进化以后,形象更加威猛。技能增加
神兽更加需要加强,虽然可以转生。但是多半还是花瓶宝宝,让神兽真正的走上PK场吧。
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支持楼上的,可以全加或者全解锁
昨天电话密保取消了登陆验证,我就把电话密保退掉了,感觉实在没有什么可用价值了
还是买个将军令安全些, 最多只能绑3个,有10几个仓库怎么办
游戏本身没有很大的仓库存储量,而大多数物品是不可以叠加存放的
家里的仓库8个极限了吧? 8*20=160
一年,两年,160个放放金创\烹调都不够,更别说环了
原帖由 saldly33 于 2006-11-12 10:32 发表人数多的人随便喊下就给他们修改,我们DF喊了多少时间了,连个回答都没,我们还有什么玩的意思,DF的朋友们看清现实吧,毕竟是个游戏,不用太过于关心.
拜托#24DF的已经修改了好不好?PT的才是真的喊了好久都没人理连句“不予受理”的话都没有完全不把PT的玩家放在眼里#24DF的改了还在喊改,知足点好不?好歹等个半年你再来继续喊还要改好不好PT的就是赚钱、练BB、嫁人号其他的干毛
游戏有2大部分最受玩家关注,一是门派平衡,二是pk系统,各种战斗;最终的追求就是战斗中体现价值。而目前的梦幻在pk系统的玩法简直没有创意,处于小儿科水平,英雄大会,帮战,服战,都是群殴;以大欺小的集中体现;这3大战斗根本没有特色;所以我建议改良,这或许能使梦幻更加精彩。
1,英雄大会,改为单p,同级别pk,计算胜负场次,每月统计一次。
2,帮战系统,将现有英雄大会的规则移到帮战上,按胜负场次,人员剩余数计算胜负,这样可以体现公平以及帮派整体实力,各组别之间不能pk,可以按照高级别组胜场得分多来计算;各组别剩余人数多少来记分
3,服战,增加大家参与的热情,可以选择每服最强的3个帮派参战,或者2服务器之间全员参战,帮战中的体力规则移入其中
当然你们可以想其他法子
原帖由 挽留 于 2006-11-15 10:43 发表 封的命中,除了固定几率的百万。单封和单封都是一样的,第一次听到FC的成功率高这一说,无语~~~ 知道为什么FC封人封的比你准吗?不谈烧双没人加之类,FC知道自己要连封 ...
封的命中,除了固定几率的百万。单封和单封都是一样的,第一次听到FC的成功率高这一说,无语~~~
知道为什么FC封人封的比你准吗?不谈烧双没人加之类,FC知道自己要连封 ...
小朋友,试验证明FC的封就是比PS的高(在同技能级别同修炼的情况下),我是个109满修,满技能的 PS和同样的FC比封,他的成功率明显比我的高~以至于我现在都 不玩MH了~PS根本就是 WY生产的垃圾MP,干什么都不行。
原帖由 GGMMBB 于 2006-11-15 12:24 发表 小朋友,试验证明FC的封就是比PS的高(在同技能级别同修炼的情况下),我是个109满修,满技能的 PS和同样的FC比封,他的成功率明显比我的高~以至于我现在都 不玩MH了~PS根本就是 ...
小朋友,试验证明FC的封就是比PS的高(在同技能级别同修炼的情况下),我是个109满修,满技能的 PS和同样的FC比封,他的成功率明显比我的高~以至于我现在都 不玩MH了~PS根本就是 ...
你封的是什么门派???如果是封HS的话,FC命中肯定比你高~~~HS有50%抗NE和PS的封
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