印象中DF血多是网易命归没有修改限制时的时代产物——[血牛流]是历史偶然,怎么连策划都脱口而出“DF血多,威胁很大”??试问现在还有哪个DF加4血5血?(同样现在谁还听过全血女儿??-为什么DF偏偏要一辈子背个血牛的帽子!!)
造成以前[血牛流]这是谁的错?当策划发现命归的弊端后、一个修改通告,造成大规模玩家洗点,全区体力果子最贵、可笑达到100w+!!!可是归类特技修改后——为什么对DF的印象不改观?
网易为了“平衡”设定的:诅咒之伤、夜舞倾城、特技吸血、五雷轰顶、移形换影——哪个不都是针对比例打血的!!!血多有什么用?现在的时代产物是——[防御流]!
最无耻的是DF白天70%的攻防!(晚上才100%整个黑白颠倒、但是其他门派有夜战卡、DF呢?) 以前修改DF法术白天70%时,连同攻防一起算在内的!!玩家呼吁1年半、为何不见引起策划关注?难道策划作茧自缚、不愿正视自己曾经的失误??——我们只能这么理解!
那些说DF这么强、那么强的人——我告诉你们:梦幻里各门派都有各时期闪光点、DF超过80级基本就没有价值了!!!这也是为什么其他门派都练个7、80的小DF挂街卖灵宝的原因!
FC人够稀少了吧、高级DF比高级FC还稀有动物!哪个区的人敢叫号他们区140↑高级DF超过5个!(5个都是留面子、一般2、3个就不错了)
再说说网易修改技能方面的失误:
①毒修改成必中!!——这叫修改吗?[主动技能]本来就应该必中、只有女儿的镖毒、BB的毒——这些[被动技能]才应该一定几率中毒。这叫“修复Bug”不叫“修改DF”
②修罗隐身、喝酒后现身!!——现在群P随着“笑里藏刀流”、“绝魔幻音流”等削弱愤怒特技的大量普及、DF连作个[特技人]的资格都没有了——喝酒就现身!大家都看过玩家见面会,5个策划VS玩家、现场PK、其中没有1个使用DF的!!!难道还有比策划本身就对DF歧视更有说服力的了吗?

③群法阎罗!——无法手动锁定目标!群P时无法及时补刀、配合队友秒血少快死的人!任务时无法锁定变异的怪、谁会组这样的DF!!!PT还能锁定目标群秒,还能加血救人、、、PS开局先封完变异怪、再用[天罗地网]打的都比DF多。
〓〓〓〓〓〓希望策划能看到DF的种种无奈、作出相对应的[修复]〓〓〓〓〓〓如果网易还想保持12门派里有“DF”这个门派的概念〓〓〓〓〓〓
①[修复]有名无实的■夜战■‖ 修正白天攻防100%、但法术仍然70%!如果非要保持DF“门派特色 ◆见光死◆ ————————请推出与【夜战卡】相对应的【白战卡】系列变身卡。
②[修复]群法阎罗令 ‖ 可以锁定想要秒的对象、不再默认高敏受法.
③[修复]修罗隐身 ‖ 喝酒不再现身、让另一分支血耐DF有存在的意义。
④[修复]尸腐毒 ‖ 显示Bug。最后一回合不掉血、仍显示中毒状态
↑请策划别再任务上费力修改了、修复门派才是正事儿!!DF只要原先的平衡、不是要变强!!仅此而已、不敢其他奢望
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓以上↑是修复〓〓〓〓〓以下↓是建议〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
【增加1个师门技能[六道轮回]里的必中攻击法术‖】 :比如象5庄的烟雨、TG的天雷斩之类就行(就象他们那种练级的技能就行(同时点攻修也增加网易收入)

不敢奢侈其它的

不要跟我瞎扯有群秒、打怪跟挠痒痒似的

连皮都不疼、更别说肉了)
原因:网易最早就推荐DF+力、内测时本来就有攻击技能、同时1个门派内有2种发展空间=12门派有24种职业、增加了游戏的可玩性、群P时的战术性。
网易自己在门派npc介绍里也明确说的DF门派是◆魔法战士◆

而不是【辅助师】、【小法师】之类的!
试问

只有《魔法》

没有『攻击技能』DF

又怎么能称为◆魔法战士◆

这不是打自己脸吗
——游戏策划大哥们你们知道这个美丽的◆魔法战士◆吸引+误导 过多少攻DF玩家吗

一个攻击技能都没有

所有网游里谁见这样的“战士”

不是误导是什么

然后你们大笔一辉在[化境]资料片把DF彻底砸成暗辅系

不管大批+力的老玩家

不是坑人是什么

大家抓鬼时碰到的DF鬼[分身]、那原本就是DF师门技能[六道轮回]里面的!
如不相信、立马登陆游戏、去门派传送NPC、查看DF是不是有◆魔法战士◆这个词!
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■■■全DF的苦衷,希望策划能够关注这个“灵宝NPC”的门派、不再是其他11门派的挂街卖灵宝的小号■■■
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测试二年了DF还原地踏步

我们不要强

只求平衡

平衡

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