楼主: 小白
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2776
发表于 2007-1-12 15:56:20 | 只看该作者 来自:四川

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是否考虑开一个地方。。效果和擂台一样。。但是为了预防双方开小号观看比赛。。有进入人数限制。。。。
【论坛近期活动汇总】
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2777
发表于 2007-1-12 15:57:54 | 只看该作者 来自:甘肃

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1、出新的衣服颜色吧 类似彩果这样的 2、出角色变身卡啊 可以不带什么效果 就是娱乐而已而且 为PK带来更多新元素和激情 3、坐骑
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2778
发表于 2007-1-12 16:05:45 | 只看该作者 来自:甘肃

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考虑下让女儿的加魔FF能加灵力吧
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2779
发表于 2007-1-12 16:20:42 | 只看该作者 来自:河南

回复 #1 小白 的帖子

现在的小号只能绑定一个大号,可是我和老婆有的小号是公用的啊,绑2个好了,绑第二个时要第一个也组队去同意就行了
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2780
发表于 2007-1-12 17:26:25 | 只看该作者 来自:北京

回复 #1 小白 的帖子

五行克制是不是设置的过于变态了…… 109的方寸6项技能全部119,1项80,三修全部是10,拿着金属性武器 对面是自己双开102级3修全0最高技能才100的DT号,穿火属性衣服 竟然连封3次都不中……………… 然后自己去掉扇子空手封,就次次封中。 感觉五行克制也太不合理了,毕竟6项满技能3修都10比五修炼低技能要投入很多,这样连续封不住是很致命的打击。 建议五行克制可以存在,但别太变态,不然投入的心血和时间精力被区区一个五行克制全部毁于一旦。
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2781
发表于 2007-1-12 18:44:01 | 只看该作者 来自:上海

建议 建议 建议 建议 !!!!!

为什么 梦幻西游 里不能对好友列表进行群发消息? 既然建有好友组 就应该有这个功能啊! 要不真的好麻烦的!
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2782
发表于 2007-1-12 21:44:25 | 只看该作者 来自:北京
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2783
发表于 2007-1-12 21:47:30 | 只看该作者 来自:辽宁

关于钓鱼系统大家在技术方面已经讨论的很成熟了,但很多玩家都忽略了该系统的一项目不平衡设置,就是卖鱼的数量对鱼价格影响的不合规律性。

  梦幻设置每有玩家卖出一条鱼,NPC的收购价就会降低50元。看似不大的影响,缺会对鱼市产生很大影响。以实际情况说明,在新老区的鱼价差距巨大,在老区2J鱼价格可以刷到2w左右,而新区只有6000。原来策划对价格受市场影响这种设置的思想是合理的,但设置确存在缺陷。

  这种价格差距已经太巨大了,超越了他应该起的作用,以至于新区老区渔民的差别不是多赚少赚,而是赔与赚的区别。而在大规模服务器合并,以及“防沉迷”日益逼近的今天,这一矛盾日益激化,随着服务器普遍人数的增加,钓鱼将会变成一项无利可图的行业。

可能有的玩家会觉得此事与你无关,因为你的区鱼价还可以。那我不的不提醒你你所在区一定是人少的老区,在梦幻大规模合并服务器的趋势下,你的服务器难免有天也会被合并,造成钓鱼人数的增加,鱼价的猛跌。

  也有人会说我不会钓鱼,关我什么事。任何钓鱼高手都是从不会成长到技术高超的,难免哪天你也会兴起学钓鱼的念头,所谓人无远虑必有近忧,等到时候在想起关心就晚了点。更有人会说,既然设置不合理,那你就别钓了。

  我想说人与人不同,很多老渔民都喜欢以钓鱼为赚钱手段,而且对于不合理设置每个玩家都有权对其要求修改,默默忍受就等于放弃了尊严与权利!因此我希望广大老渔民新渔民及各界朋友联合起来呼吁新策划小白修改鱼市价的设置。

下面我会从各种角度论述下设置的不合理性。并且与其他几种流行手段进行对比,大家就会清楚鱼价
的畸形现象有多严重。

一.首先钓鱼并不是很赚钱的手段,每个小时要算上鱼杆2w与点卡成本4w。而如果你想赢利20w/小时,你需要每小时钓到15条以上2J鱼。

  注意:在鱼价2w的时候你可以获纯利20w。如果鱼价在6000意味着你1个小时累死累活只能赚到3w,4w。当普遍合服,空闲服务器减少后,鱼系统就真成了鸡肋了,意味着每小时平均赢利在10w以下,对比4J镖与打图完全失去了价值,成了摆设了。试想一下,与打图跑镖的人数相比,钓鱼人是少的相当多的,而玩家之间的影响缺是最变态的,同一时间新区只是比老区多10几个钓鱼者,确使价格相差70%,试问有哪种行业会因竞争受这么大的影响么?

二.其次与目前流行的几大赚钱手段对比:跑镖,打图,开店进行对比。如果说参与某一行业的人数会对市场价格有影响,从而导致市场价格围绕生产成本上下波动,是符合经济学原理的,与市场规律的。

  但是任何影响都要有个限度。按照行业人数比例来说打图,跑镖的人远远多于钓鱼的人数,而宝图的价格受一定影响但始终在1w8--2w波动,而跑镖的价格缺不受人数影响。我在这举这个例子不是要求增加打图和跑表的限制,损人不立己的事我坚决抵制。

  我只是要说,钓鱼与其他行业来说,都是正常的赚钱手段,都需要大家投入时间,与压镖一样一个号不能同时做别的事。而钓鱼就赚按鱼价2w来算也并不比跑镖多赚多少,而且需要技术性很高。压镖时候还可以边看看电影,减少下枯燥。而许多职业渔民为了怕机器有延迟不敢多开号,也不感看电影,只能两眼盯着屏幕钓。这其中的辛酸我想很多老渔民都深有体会。

三.渔业与其他行业的差别还在于,市场太小,由于需求鱼的地方太少,导致90%的鱼要出售给NPC,因此玩家自发调节鱼价的可能行太低。而每天都有不少玩家抱着闲玩的态度钓上2,3条鱼就跑了甩卖给NPC,这意味着他们没有赚回成本。却对鱼价造成相当恐怖的影响。

  这就相当于有一群钓鱼“游击队”每天在以低于成本的价格在出售少量商品,由于这类人的一定数量,导致了渔业一种客观上隐形的不正当竞争。

  而这种畸形竞争不是玩家处于恶意主观造成的,而是系统设置的不健全客观上不可避免产生的。我当然没有否认任何人都有权利享钓鱼系统,但既然玩家自己不能避免这一现象,官方就有义务和责任采取一定措施帮助玩家。


四.另外对于鱼市任务,是属于有次数限制的。而奖励确很低,光靠某几个有觉悟的人是难以维持的,因此是否也应该考虑下加大鱼市任务的奖励,吸引玩家去做任务。而由于次数的限制并不会造成获得经验过于容易而影响游戏平衡的情况。

  还有关于一些3J鱼的设置,比如甲鱼和大闸蟹,纯属无用鱼类,召唤出个低级蟹将龟丞,既不实用又不美观,又占地方,NPC又不收,玩家也没人要,还要占3J鱼的名额,有意义么?还有2J鱼有2种鱼只能递加5条,太占空间。

所以,我强烈呼吁有同感的新老渔民联合起来,呼吁小白对钓鱼进行修改。随着服务器合并的大规模推行,以及“防沉迷”系统的实行。这一修改尤其有意义,否则等服务器合并完成后,钓鱼成了纯粹的娱乐系统,广大渔民可以高呼:“重在参与!”了。

 

    另外提一些我对钓鱼系统修改的拙见:个人任务大概有两条路线可以走.一个是在某些常见任务中加入鱼类索要机制.另外一个就是从NPC的收购价格入手进行修改.

    一.可以考虑在<300环任务>或召<唤兽修炼>任务中加入鱼类物品索要.从玩家角度可以缓解经济负担,因为鱼类物品的价格也就相当于垃圾暗器的价.另外由于部分鱼会出售给玩家而不是抛售给NPC,也会一定程度上缓解鱼市价格.

    但我同时也担心会不会出现相反的情况:一个是由于玩家认为鱼有利可图后,对钓鱼趋之若骛,最后导致供应远大于需求,导致鱼价更加低.; 在一个是担心,<300环修炼>是一种时间限定性的任务.在鱼类加入到300环任务初期,可能会导致没有专业从事鱼类销售的玩家,导致收鱼难.尤其在后半夜人烟稀少的时候更可能导致由于收不到鱼而断环. 而<召唤兽修炼>则不会出现这种情况.所以可以考虑先在召唤兽修炼中加入鱼类商品.当玩家经过一个认识过程后,出现职业从事鱼类销售的玩家时,该问题便解决了,从而也可能在商会中出现一种新的行业<鱼店>,为梦幻商业系统添加一个新成员.

  

   二.在系统收购价上下手,这也是问题的根源所在.可以取消这种玩家间互相制约的机制.使NPC的收购价呈稳定价格.如果这种方案觉得难以接受,也可以在现有的系统上做点修改,减少一下每出售一条鱼后NPC收购价所受的影响,也可以设置一个下限限定价格,当NPC收购价降到基础鱼价的85%左右时便不在降低.

  以上只是个人的一点小建议,小牢骚.相信小白策划是个深谙梦幻商业系统与市场经济的行家,一定会给大家个合理,满意的方案的.

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2784
发表于 2007-1-12 21:57:47 | 只看该作者 来自:辽宁

补充一下:

  现在,辽宁1 五龙山 的鱼市收购价 : 小黄鱼2500  草鱼 ,大黄鱼均跌破了1w大观,降低到了9000以下

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2785
发表于 2007-1-12 22:12:13 | 只看该作者 来自:北京
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2786
发表于 2007-1-13 09:02:43 | 只看该作者 来自:辽宁

■■■DF主题帖■■■所有问题汇总■■■希望小白看到

 

网易最早就推荐DF+力、内测时本来就有攻击技能、同时1个门派内有2种发展空间=12门派有24种职业、增加了游戏的可玩性、群P时的战术性。
  网易自己在门派npc介绍里也明确说的DF门派是◆魔法战士◆而不是【辅助师】、【法师】之类的!

  试问只有《魔法》没有『攻击技能』DF又怎么能称为◆魔法战士◆这不是打自己脸吗
——游戏策划大哥们你们知道这个美丽的◆魔法战士◆吸引+误导 过多少攻DF玩家吗
一个攻击技能都没有所有网游里谁见这样的“战士”不是误导是什么然后你们大笔一辉在[化境]资料片把DF彻底砸成暗辅系不管大批+力的老玩家不是坑人是什么

抓鬼时候DF鬼的[分身]、生死劫里转轮王的[死亡禁锢]—都是DF门派的攻击技能、为什么我们玩家就是后娘养的请还DF一个[攻击技能]:多垃圾都行、多少限制都可以、只要必中就行

的确:  小白站在策划的位置,顾虑是多重的,既想大刀阔斧的改革,又想平衡各方面的压力。但是DF这么多人并不是跟你抬杠的,DF真的必须改革了,记得去年2006年初小白说DF刚改完毒必中、不好再连续改动、于是...我们所有DF玩家因为小白一句话、等了整整一年、继续忍辱又做了一年豆腐(DF).
  好不容易、日也盼、夜也盼、到年关了,小白却又一套官方用语敷衍DF玩家。这就是所有DF玩家群怒的原因。

  如果小白2006年初、就一口咬定DF不再改动了,永远原地踏步!我们根本不会耽误一年的青春光阴等待,练个其他门派1年也到130级了。
  策划一句话、玩家龟缩一年小白你自己琢磨这个分量,我们不知你心里到底怎么想的、DF改还是不改、只求一句明话,让我们广大DF玩家早做打算。误人误己就是这次群怒的原因。


还有就是白天70%的问题了、纵然我们同级别、同修炼、同测试目标,实验过无数次、平时感受过无数次、DF白天确实没有100%、但小白大大的一句话就=圣旨、只希望有一天小白能无意间发现真相、偷摸的改回去就烧高香了、这里作为[汇总]捎带提下


黄泉之息:[color=000ff]一队飞升DF都用同一目标测试、打高防门派不如判官打的多(判官还打点蓝)、打底防的门派不如直接上去砍。。。。减速效果:5回合之内不体现、人死后又恢复之前速度、效果不能持续到战斗结束。——整个一鸡肋。。。无语。
[color=000ff]
希望[黄泉]修改:把[黄泉]设成攻击技能(比如加成玩家的力量属性、或者伤害值等等)



群法阎罗令: 可以锁定想要秒的第1个对象、其他默认高敏受法。——所有可以”秒“的门派中,唯一不能锁定目标的群面法术。   作为[汇总]捎带提下。


尸腐毒:显示Bug。最后一回合不掉血、仍显示中毒状态。——这个Bug耽误PK、帮战等时机判断、战术回合等、虽然麻木了、也作为[汇总]资料提下


修罗隐身:——喝酒现身当初修改女儿时、附带戕害DF的改动、血耐DF连做个特技人的价值都没有了、网易把DF砸成暗辅系、却保留这个对血耐DF基本没用的技能、还是给力DF保留做伏笔的、那就是小白的事儿了、也作为[汇总]资料捎带提下

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2787
发表于 2007-1-13 09:15:51 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 小暖 于 2007-1-13 09:02 发表

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网易最早就推荐DF+力、内测时本来就有攻击技能、同时1个 ...

顶个

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2788
发表于 2007-1-13 10:25:01 | 只看该作者 来自:广东

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小白是垃圾。。它不会改的 只会收钱
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2789
发表于 2007-1-13 13:06:07 | 只看该作者 来自:新疆
原帖由 小暖 于 2007-1-13 09:02 发表

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网易最早就推荐DF+力、内测时本来就有攻击技能、同时1个 ...

小白啊.对你已经很佩服了.

你简直睁眼说瞎话.仗着自己是策划就玩广大玩家.

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2790
发表于 2007-1-13 14:11:02 | 只看该作者 来自:江苏

强烈要求开有偿转区系统,就是花费一定的点卡,把人物转到其他服务器,这样你赚钱,我也可以随时换一个不想呆的服务器.

另外普陀的技能太鸡肋了,希望改下.

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