关于钓鱼系统大家在技术方面已经讨论的很成熟了,但很多玩家都忽略了该系统的一项目不平衡设置,就是卖鱼的数量对鱼价格影响的不合规律性。
梦幻设置每有玩家卖出一条鱼,NPC的收购价就会降低50元。看似不大的影响,缺会对鱼市产生很大影响。以实际情况说明,在新老区的鱼价差距巨大,在老区2J鱼价格可以刷到2w左右,而新区只有6000。原来策划对价格受市场影响这种设置的思想是合理的,但设置确存在缺陷。
这种价格差距已经太巨大了,超越了他应该起的作用,以至于新区老区渔民的差别不是多赚少赚,而是赔与赚的区别。而在大规模服务器合并,以及“防沉迷”日益逼近的今天,这一矛盾日益激化,随着服务器普遍人数的增加,钓鱼将会变成一项无利可图的行业。
可能有的玩家会觉得此事与你无关,因为你的区鱼价还可以。那我不的不提醒你你所在区一定是人少的老区,在梦幻大规模合并服务器的趋势下,你的服务器难免有天也会被合并,造成钓鱼人数的增加,鱼价的猛跌。
也有人会说我不会钓鱼,关我什么事。任何钓鱼高手都是从不会成长到技术高超的,难免哪天你也会兴起学钓鱼的念头,所谓人无远虑必有近忧,等到时候在想起关心就晚了点。更有人会说,既然设置不合理,那你就别钓了。
我想说人与人不同,很多老渔民都喜欢以钓鱼为赚钱手段,而且对于不合理设置每个玩家都有权对其要求修改,默默忍受就等于放弃了尊严与权利!因此我希望广大老渔民新渔民及各界朋友联合起来呼吁新策划小白修改鱼市价的设置。
下面我会从各种角度论述下设置的不合理性。并且与其他几种流行手段进行对比,大家就会清楚鱼价 的畸形现象有多严重。
一.首先钓鱼并不是很赚钱的手段,每个小时要算上鱼杆2w与点卡成本4w。而如果你想赢利20w/小时,你需要每小时钓到15条以上2J鱼。
注意:在鱼价2w的时候你可以获纯利20w。如果鱼价在6000意味着你1个小时累死累活只能赚到3w,4w。当普遍合服,空闲服务器减少后,鱼系统就真成了鸡肋了,意味着每小时平均赢利在10w以下,对比4J镖与打图完全失去了价值,成了摆设了。试想一下,与打图跑镖的人数相比,钓鱼人是少的相当多的,而玩家之间的影响缺是最变态的,同一时间新区只是比老区多10几个钓鱼者,确使价格相差70%,试问有哪种行业会因竞争受这么大的影响么?
二.其次与目前流行的几大赚钱手段对比:跑镖,打图,开店进行对比。如果说参与某一行业的人数会对市场价格有影响,从而导致市场价格围绕生产成本上下波动,是符合经济学原理的,与市场规律的。
但是任何影响都要有个限度。按照行业人数比例来说打图,跑镖的人远远多于钓鱼的人数,而宝图的价格受一定影响但始终在1w8--2w波动,而跑镖的价格缺不受人数影响。我在这举这个例子不是要求增加打图和跑表的限制,损人不立己的事我坚决抵制。
我只是要说,钓鱼与其他行业来说,都是正常的赚钱手段,都需要大家投入时间,与压镖一样一个号不能同时做别的事。而钓鱼就赚按鱼价2w来算也并不比跑镖多赚多少,而且需要技术性很高。压镖时候还可以边看看电影,减少下枯燥。而许多职业渔民为了怕机器有延迟不敢多开号,也不感看电影,只能两眼盯着屏幕钓。这其中的辛酸我想很多老渔民都深有体会。
三.渔业与其他行业的差别还在于,市场太小,由于需求鱼的地方太少,导致90%的鱼要出售给NPC,因此玩家自发调节鱼价的可能行太低。而每天都有不少玩家抱着闲玩的态度钓上2,3条鱼就跑了甩卖给NPC,这意味着他们没有赚回成本。却对鱼价造成相当恐怖的影响。
这就相当于有一群钓鱼“游击队”每天在以低于成本的价格在出售少量商品,由于这类人的一定数量,导致了渔业一种客观上隐形的不正当竞争。
而这种畸形竞争不是玩家处于恶意主观造成的,而是系统设置的不健全客观上不可避免产生的。我当然没有否认任何人都有权利享钓鱼系统,但既然玩家自己不能避免这一现象,官方就有义务和责任采取一定措施帮助玩家。
四.另外对于鱼市任务,是属于有次数限制的。而奖励确很低,光靠某几个有觉悟的人是难以维持的,因此是否也应该考虑下加大鱼市任务的奖励,吸引玩家去做任务。而由于次数的限制并不会造成获得经验过于容易而影响游戏平衡的情况。
还有关于一些3J鱼的设置,比如甲鱼和大闸蟹,纯属无用鱼类,召唤出个低级蟹将龟丞,既不实用又不美观,又占地方,NPC又不收,玩家也没人要,还要占3J鱼的名额,有意义么?还有2J鱼有2种鱼只能递加5条,太占空间。
所以,我强烈呼吁有同感的新老渔民联合起来,呼吁小白对钓鱼进行修改。随着服务器合并的大规模推行,以及“防沉迷”系统的实行。这一修改尤其有意义,否则等服务器合并完成后,钓鱼成了纯粹的娱乐系统,广大渔民可以高呼:“重在参与!”了。
另外提一些我对钓鱼系统修改的拙见:个人任务大概有两条路线可以走.一个是在某些常见任务中加入鱼类索要机制.另外一个就是从NPC的收购价格入手进行修改.
一.可以考虑在<300环任务>或召<唤兽修炼>任务中加入鱼类物品索要.从玩家角度可以缓解经济负担,因为鱼类物品的价格也就相当于垃圾暗器的价.另外由于部分鱼会出售给玩家而不是抛售给NPC,也会一定程度上缓解鱼市价格.
但我同时也担心会不会出现相反的情况:一个是由于玩家认为鱼有利可图后,对钓鱼趋之若骛,最后导致供应远大于需求,导致鱼价更加低.; 在一个是担心,<300环修炼>是一种时间限定性的任务.在鱼类加入到300环任务初期,可能会导致没有专业从事鱼类销售的玩家,导致收鱼难.尤其在后半夜人烟稀少的时候更可能导致由于收不到鱼而断环. 而<召唤兽修炼>则不会出现这种情况.所以可以考虑先在召唤兽修炼中加入鱼类商品.当玩家经过一个认识过程后,出现职业从事鱼类销售的玩家时,该问题便解决了,从而也可能在商会中出现一种新的行业<鱼店>,为梦幻商业系统添加一个新成员.
二.在系统收购价上下手,这也是问题的根源所在.可以取消这种玩家间互相制约的机制.使NPC的收购价呈稳定价格.如果这种方案觉得难以接受,也可以在现有的系统上做点修改,减少一下每出售一条鱼后NPC收购价所受的影响,也可以设置一个下限限定价格,当NPC收购价降到基础鱼价的85%左右时便不在降低.
以上只是个人的一点小建议,小牢骚.相信小白策划是个深谙梦幻商业系统与市场经济的行家,一定会给大家个合理,满意的方案的. |