楼主: 小白
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2431
发表于 2006-12-29 13:33:00 | 只看该作者 来自:广东

◆年关将近◆打合整理◆联名动员◆再次振臂◆


  印象中DF血多是网易命归没有修改限制时的时代产物——[血牛流]是历史偶然,怎么连策划都脱口而出“DF血多,威胁很大”??试问现在还有哪个DF加4血5血?(同样现在谁还听过全血女儿??-为什么DF偏偏要一辈子背个血牛的帽子!!)   造成以前[血牛流]这是谁的错?当策划发现命归的弊端后、一个修改通告,造成大规模玩家洗点,全区体力果子最贵、可笑达到100w+!!!可是归类特技修改后——为什么对DF的印象不改观?   网易为了“平衡”设定的:诅咒之伤、夜舞倾城、特技吸血、五雷轰顶、移形换影——都是针对比例打血的!!!血多有什么用?现在的时代产物是——[防御流]!   最无耻的是DF白天70%的攻防!(晚上才100%整个黑白颠倒、但是其他门派有夜战卡、DF呢?) 以前修改DF法术白天70%时,连同攻防一起算在内的!!玩家呼吁1年半、为何不见引起策划关注?难道策划作茧自缚、不愿正视自己曾经的失误??——我们只能这么理解!   那些说DF这么强、那么强的人——我告诉你们:梦幻里各门派都有各时期闪光点、DF超过80级基本就没有价值了!!!这也是为什么其他门派都练个7、80的小DF挂街卖灵宝的原因!  FC人够稀少了吧、高级DF比高级FC还稀有动物!哪个区的人敢叫号他们区140↑高级DF超过10个!(10个都是留面子、一般4、5个能凑一队就不错了)   再说说网易修改技能方面的失误:   ①毒修改成必中!!——这叫修改吗?[主动技能]本来就应该必中、只有女儿的镖毒、BB的毒——这些[被动技能]才应该一定几率中毒。这叫“修复Bug”不叫“修改DF”   ②修罗隐身、喝酒后现身!!——现在群P随着“笑里藏刀流”、“绝魔幻音流”等削弱愤怒特技的大量普及、DF连作个[特技人]的资格都没有了——喝酒就现身!大家都看过玩家见面会,5个策划VS玩家、现场PK、其中没有1个使用DF的!!!难道还有比策划本身就对DF歧视更有说服力的了吗?  ③群法阎罗!——无法手动锁定目标!群P时无法补刀秒血少快死的人!任务时无法锁定变异的怪、谁会组这样的DF!!!PT还能锁定目标群秒,还能加血救人、、、PS封完变异怪、[天罗地网]打的都比DF多。 〓〓〓〓〓〓希望策划能看到DF的种种无奈、作出相对应的[修复]〓〓〓〓〓〓如果网易还想保持12门派里有“DF”这个门派的概念〓〓〓〓〓〓   ①[修复]有名无实的“夜战”‖ 修正白天攻防100%、但法术仍然70%!如果非要保持DF“门派特色”见光死——请推出与“夜战卡”相对应的“白战卡”系列变身卡。  ②[修复]群法阎罗令   ‖ 可以锁定想要秒的对象、不再默认高敏受法.   ③[修复]修罗隐身    ‖ 喝酒不再现身、让血耐DF有存在的意义。  ④[修复]尸腐毒     ‖ 显示Bug。最后一回合不掉血、仍显示中毒状态 ↑请策划别再任务上费力修改了、修复门派才是正事儿!!DF只要原先的平衡、不是要变强!!仅此而已、不敢其他奢望 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓以上↑是修复〓〓〓〓〓以下↓是建议〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓  【增加1个师门技能[六道轮回]里的必中攻击法术‖】 :比如象5庄的烟雨、TG的五雷之类就行   原因:网易最早就推荐DF+力、内测时本来就有攻击技能、同时1个门派内有2种发展空间=12门派有24种职业、增加了游戏的可玩性、群P时的战术性。    全DF的苦衷,希望策划能够关注这个“灵宝NPC”的门派、不再是其他11门派的挂街卖灵宝的小号!!!

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2432
发表于 2006-12-29 13:36:51 | 只看该作者 来自:广东

原帖由 小暖 于 2006-12-28 14:58 发表  印象中DF血多是网易命归没有修改限制时的时代产物——是历史偶然,怎么连策划都脱口而出“DF血多,威胁很大”??试问现在还有哪个DF加4血5血?(同样现在谁还听过全血女儿??-为什么DF偏偏要一辈子背个血牛 ...

  顶小暖姐姐

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2433
发表于 2006-12-29 13:45:10 | 只看该作者 来自:江苏
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2434
发表于 2006-12-29 15:03:00 | 只看该作者 来自:江苏

顶 DF的顶上去

原帖由 无情203 于 2006-12-29 13:33 发表
<A title= ...     一起顶上去啊  别给策划松气的机会  魔王的就是给逼着改了
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2435
发表于 2006-12-29 15:03:55 | 只看该作者 来自:河南

提点建议!!!

我觉得在战斗中死亡后的人物,应该取消附加在其身上的各种效果,例如DT的后发,还有STL的变身效果,至于为什么要取消各种附加效果,我想策划们应该能够理解!!在此我只是提一下建议。希望能够被考虑!!!
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2436
发表于 2006-12-29 16:16:20 | 只看该作者 来自:四川

WY没理由乱改游戏

原帖由 late_snack1984 于 2006-12-26 10:02 发表女儿的技能,你们先是把速度改低然后又把楚楚改了 试问 DF的隐身算什么 FC的分身算什么 我们的楚楚又算什么 小白,你们真的该考虑一下了 那些说龙宫没平衡,魔王没平衡的玩家朋友们 你们 ...

 

不应该改NE的速度,12门派NE最大的优点就是速度.速度没了,删了NE的这个门派,我想NE的玩家都会同意的.

再说楚楚改了,你有没考虑FC和DF的相应技能啊.本来平衡比较好的NE,被你越改越差了.

WY你要想魔兽世界学习学习,人家是怎样平衡的.不是说改就改.你有没有史过用同等级的对应的各个门派来试试他们.楚楚不能改,改了NE怎么玩.关键是NE的新手没人带了,自己带队并不是每个人都喜欢做的事.所有修改要从玩家的切身利益作想.

回到原来的NE吧!

WY你先试试,回到原来的NE,你就会知道NE不是最强的,你就会明白什么叫作平衡了.

平衡是由众多玩家来决定的

平衡是由门派人数变化中表现出来的

平衡不是一群没有真正了解游戏的人编出来

平衡是非NE门派所反应的事实

对WY的你们来说:平衡只是一个借口,是你们随便修改一个游戏的借口,是欺骗玩家money和time借口,更恶心的是平衡是欺骗玩家感情借口.

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2437
发表于 2006-12-29 16:31:01 | 只看该作者 来自:辽宁
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2438
发表于 2006-12-29 17:13:18 | 只看该作者 来自:广西

1.技能问题:  门派魔王寨真正能用的只有3个半技能,其他技能99.99%没人会用,请问中看不中用的东西有实际价值吗?虽然这个门派的玩家少,但大家都是消费者,难道消费者之间不能平等对待吗?修改技能时玩家多的门派都有意见后就立刻修改了,而这个被人冷落的门派却迟迟没动静,难道设计这个游戏就为了从大部分玩家手中捞取更多的价值而已?

2.游戏问题:  在进行游戏的时候,偶尔会出现游戏画面消失的情况,游戏画面消失后就等于掉线,必须重新登陆了.而这游戏的部分设置是掉线后会出现损失的,这现象大概有一年多了吧,反映过却不见技术人员来解决.这不是单个玩家的问题,有多数玩家都会碰到过这样的情况,现在活动期间在线玩家增多,这样的现象经常出现,希望能够重视.

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2439
发表于 2006-12-29 18:32:48 | 只看该作者 来自:山东
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2440
发表于 2006-12-29 19:11:10 | 只看该作者 来自:浙江
说什么问题反馈,DF的反馈了这么久,什么回音都没,你们策划唱双簧呢
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2441
发表于 2006-12-29 19:26:25 | 只看该作者 来自:浙江
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2442
发表于 2006-12-29 20:10:16 | 只看该作者 来自:广东

DF的顶起

◆年关将近◆打合整理◆联名动员◆再次振臂◆   印象中DF血多是网易命归没有修改限制时的时代产物——[血牛流]是历史偶然,怎么连策划都脱口而出“DF血多,威胁很大”??试问现在还有哪个DF加4血5血?(同样现在谁还听过全血女儿??-为什么DF偏偏要一辈子背个血牛的帽子!!)   造成以前[血牛流]这是谁的错?当策划发现命归的弊端后、一个修改通告,造成大规模玩家洗点,全区体力果子最贵、可笑达到100w+!!!可是归类特技修改后——为什么对DF的印象不改观?   网易为了“平衡”设定的:诅咒之伤、夜舞倾城、特技吸血、五雷轰顶、移形换影——都是针对比例打血的!!!血多有什么用?现在的时代产物是——[防御流]!   最无耻的是DF白天70%的攻防!(晚上才100%整个黑白颠倒、但是其他门派有夜战卡、DF呢?) 以前修改DF法术白天70%时,连同攻防一起算在内的!!玩家呼吁1年半、为何不见引起策划关注?难道策划作茧自缚、不愿正视自己曾经的失误??——我们只能这么理解!   那些说DF这么强、那么强的人——我告诉你们:梦幻里各门派都有各时期闪光点、DF超过80级基本就没有价值了!!!这也是为什么其他门派都练个7、80的小DF挂街卖灵宝的原因!  FC人够稀少了吧、高级DF比高级FC还稀有动物!哪个区的人敢叫号他们区140↑高级DF超过10个!(10个都是留面子、一般4、5个能凑一队就不错了)   再说说网易修改技能方面的失误:   ①毒修改成必中!!——这叫修改吗?[主动技能]本来就应该必中、只有女儿的镖毒、BB的毒——这些[被动技能]才应该一定几率中毒。这叫“修复Bug”不叫“修改DF”   ②修罗隐身、喝酒后现身!!——现在群P随着“笑里藏刀流”、“绝魔幻音流”等削弱愤怒特技的大量普及、DF连作个[特技人]的资格都没有了——喝酒就现身!大家都看过玩家见面会,5个策划VS玩家、现场PK、其中没有1个使用DF的!!!难道还有比策划本身就对DF歧视更有说服力的了吗?  ③群法阎罗!——无法手动锁定目标!群P时无法补刀秒血少快死的人!任务时无法锁定变异的怪、谁会组这样的DF!!!PT还能锁定目标群秒,还能加血救人、、、PS封完变异怪、[天罗地网]打的都比DF多。 〓〓〓〓〓〓希望策划能看到DF的种种无奈、作出相对应的[修复]〓〓〓〓〓〓如果网易还想保持12门派里有“DF”这个门派的概念〓〓〓〓〓〓   ①[修复]有名无实的“夜战”‖ 修正白天攻防100%、但法术仍然70%!如果非要保持DF“门派特色”见光死——请推出与“夜战卡”相对应的“白战卡”系列变身卡。  ②[修复]群法阎罗令   ‖ 可以锁定想要秒的对象、不再默认高敏受法.   ③[修复]修罗隐身    ‖ 喝酒不再现身、让血耐DF有存在的意义。  ④[修复]尸腐毒     ‖ 显示Bug。最后一回合不掉血、仍显示中毒状态 ↑请策划别再任务上费力修改了、修复门派才是正事儿!!DF只要原先的平衡、不是要变强!!仅此而已、不敢其他奢望 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓以上↑是修复〓〓〓〓〓以下↓是建议〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓  【增加1个师门技能[六道轮回]里的必中攻击法术‖】 :比如象5庄的烟雨、TG的五雷之类就行   原因:网易最早就推荐DF+力、内测时本来就有攻击技能、同时1个门派内有2种发展空间=12门派有24种职业、增加了游戏的可玩性、群P时的战术性。    全DF的苦衷,希望策划能够关注这个“灵宝NPC”的门派、不再是其他11门派的挂街卖灵宝的小号!!!
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2443
发表于 2006-12-29 21:11:36 | 只看该作者 来自:河北

顶到有动静#36

DF的夜战该该了   六道该加个攻击技能了   秒该能点人了   
说增加鬼眼抗封的感觉可能不大  该成 10%魔法躲避比较好   
该完群殴就没什么歧视了吧
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2444
发表于 2006-12-29 21:44:01 | 只看该作者 来自:山东
应该修改下WZG了 要不就没有人了啊
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2445
发表于 2006-12-29 21:56:57 | 只看该作者 来自:山东
如果PT能点群灯 能做灵副 那我们都去练PT去 多爽啊 呵呵
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