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变身卡设置调整预告
近期将对变身卡系统进行一些调整,主要包括以下几方面内容:
1.调整了部分卡片的所属等级及所需要的变化之术技能等级。
2.统一变身卡附加属性的显示格式。
3.修改部分变身卡的附加属性及技能效果。
4.新增龙龟卡,包含新技能法术防御,填补目前变身卡中缺乏法术防御类的空缺。( 注:龙龟卡技能“法术防御”具体效果和附加属性与龙龟召唤兽技能“法术防御”效果及形式不完全一致。)
小白痴最近在开发历程里面提到了要出法术防御卡片……
我想作为任何一个梦幻西游的游戏玩家就会非常关心……
作为一个满级时间长达两年的魔王预测一下对各门派PK的影响……
龙龟法防卡对各门派PK格局的影响应该从两个方面来看待:
第一、龙龟法防卡是像大力金刚卡一样的鸡肋卡,那么龙龟卡对各门派PK格局无实际影响,不做讨论……
第二、龙龟法防卡像老鼠卡、鸭子卡一样具备实用性,那么龙龟卡对PK格局的影响就非常大:
1、PK时间会延长;
2、法宝的使用率会大幅度提高,甚至泛滥;
3、以后站的久会成为一个时尚的PK观点,会掀起新一轮的洗点热潮,特别是全魔LG洗点加耐;
4、法BB地位下降,功BB的地位上升;
5、法术系被严重削弱;物理攻击系和封系略有提高;辅助系受益最大,出场率会迅速提高;[/size]
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具体来看:
A、法术门派(LG、MW、MTG)。龙龟卡的出现对法术门派影响是空前的,在法术防御+罗汉金钟的打压下,法术门派的伤害将大打折扣,法术伤害会返回到600-800的水平,纯粹的法师队伍将被淘汰,同样是法师,影响也各不相同:龙宫由于其技能的多样性和仙族耐的高成长,受到影响相对较小,毕竟法术防御卡还是要用蓝的,LG恰恰可以炸蓝,血耐LG情况会好于全魔LG,毕竟站的久才能更好的发挥技能的多样性,加过耐才能更好的发挥仙族耐的高成长性,同时仙族魔的成长很好,加少量的魔,蓝也不会很少;魔TG由于本身就不算个法师,所以受到的影响也有限,毕竟魔TG更多的是发挥法抗的特点,以封为主;魔王受到龙龟卡的影响是最小的,由于最近飞沙不必中,服战魔王秒0大家都看到了,魔王已经沦为一个烧双刷经验的门派,龙龟卡的出现对魔王只不过是一个雪上加霜、落井下石的过程;
B、物理攻击门派(DT、ST)。影响有限,我想除了那些熟悉对手情况的、刻意针对特殊队伍的攻击手以外,很少有人会用龙龟卡,只不过多了一种选择而已……
C、封系(WZ、TG、NE、PS、FC)。会改变目前单纯抢速度的境况,变个法防卡,多站几回合,速度确实比不上那些变仙子的封,但是生存力加强,站着除了封以外还可以放特技用法宝,此外封的几率也不是必中,先出手不一定能先封中,站着确比趴着能干的事情多……
D、辅助系(PT、HS、DF、WZ)。受益最大的,由于法术防御卡配合罗汉进一步限制了法术伤害,甚至已经把法术伤害降低到了秒600左右的血量,这个时候辅助系已经能够及时补充法术伤害损失的血量,特别是此前一直低迷的HS,现在HS带葫芦带慈悲推600左右问题应该不大吧,再加上高永恒被修改以后,PT和WZ已经被适当的削弱,何况HS与PT、WZ技能实际并不冲突,在法术伤害成为可控制的情况下,HS与PT、WZ同在一个队伍里面也能发挥各自的作用;血耐DF也能尽情的发挥辅助、诅咒和特级的作用————————————————————————————————————————————————————————
个人能力有限,我能看到的影响就这么多了……
毕竟小白不是一般人,那种白痴思维,像 我这样的平常人很难揣摩……
预测也只是无聊发表一下见解,不可能全都是对的……
欢迎懂文明、讲礼貌的朋友参与讨论、交流和提出批评意见……
[ 本帖最后由 heartmayheart 于 2008-7-8 09:37 编辑 ] |
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