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[交流] 命魂之玉出来后,没人觉得奇袭的操作指令很怪异吗

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发表于 4 天前 | 只看该作者 来自:福建
你这样摆..我看的好难受..
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发表于 4 天前 | 只看该作者 来自:安徽
显得奇袭独特啊,理解不同
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 楼主| 发表于 3 天前 | 只看该作者 来自:广东
往孤城 发表于 2025-10-22 20:02 安徽
显得奇袭独特啊,理解不同

太怪异,太突出是不行的,藏宝阁角色交易频繁,是因为梦幻玩家能持续反复脱坑入坑,就是有一个情怀在这,如果游戏改的越来越变模样,那这部分反复入坑的玩家可能就会在某个大变模样的时间彻底放弃这个游戏,就比如早就有人提到过命魂玉的装备槽问题,这个更适合像神器一样隐藏在法宝栏那里面去,你问他们为什么不用新版?变了,情怀就没了,对梦幻就没有执着了,地下城的模型改版就导致了特别多玩家脱坑
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发表于 3 天前 | 只看该作者 来自:北京
终于有人提了
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发表于 3 天前 | 只看该作者 来自:山西
我也一直觉得应该直接放在最上面,平时是淡的,触发了变亮就行
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发表于 3 天前 | 只看该作者 来自:江苏
主要是每次奇袭出来 不明显直接按过去了
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 楼主| 发表于 3 天前 | 只看该作者 来自:广东
当我是空气 发表于 2025-10-23 12:24 江苏
主要是每次奇袭出来 不明显直接按过去了

可以像以前侵蚀一样,奇袭指令常驻,放到法术跟法宝指令中间,如果触发了奇袭法术,奇袭两个字像侵蚀那样变红或者变蓝
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 楼主| 发表于 3 天前 | 只看该作者 来自:广东
雪中情永生A 发表于 2025-10-23 12:13 山西
我也一直觉得应该直接放在最上面,平时是淡的,触发了变亮就行

是的,现在这样的奇袭指令看着就没打算好好做,跟排版错误一样,没融入到原本的框架里,不会是打算什么时候删掉吧
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