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[交流] 【资讯分享】不允许你们不知道!周六下午这个任务的奖励是铃铛的2-8倍!

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楼主
发表于 前天 23:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:海南

不允许你们不知道!周六下午这个任务的奖励是铃铛的2-8倍!


        今年开春的时候,小编悄悄和各位说过,每个月第二周的周六下午都有双龙决战,那奖励那绝对让咱垂涎欲滴。


        可是呢,有少侠表示自己生性爱好和平,不喜欢打打杀杀。也有少侠表示用上了小编教的技巧还是谁都打不过,一下午输下来,心脏突突跳,太气人了!


        今天,听劝的小编要为大家详细介绍双龙决战的任务模式。这个模式既能避免打打杀杀,还能稳定收获2-8倍的铃铛奖励。各位千万不要错过咱这篇推文哦。

【前哨任务】


        双龙决战的任务模式指的是前哨任务,任务模式和铃铛任务类似。任务时间为双龙决战当天下午的14:30-17:00,共两个半小时。


        四海龙宫的少侠可组队前往铁面、鲤元帅或木吒处领取任务,覆海帮的少侠可组队前往奔波儿灞、泾河河伯或鳙鳙处领取任务,具体坐标如下:


        完成第一次前哨任务后,少侠们只需要选择“是”即可开启连环任务模式,省去了来回领取任务的麻烦。


        以175级为例,每完成一次前哨任务可获得约230000经验和13500金钱和2点战勋,并有一定几率获得物品奖励。


        接下来,小编来说说大家最关心的任务难度问题。前哨任务的怪物攻击力普遍不高,以小编的配置(2固伤+3法)每一场战斗大概需要2回合左右,综合难度略低于佳节环任务,任务类型如下:

        回收破碎的兵甲

        这一环任务不需要进行战斗,只需要前往指定坐标点击3个破碎的兵甲即可完成任务。需要注意的是,这一环任务无法进行自动寻路哦。


        追击四海叛徒

        前往敌对阵营区域击败叛徒,这一环任务的怪物有两波,第一波两个怪,第二波三个怪。大唐、狮驼的少侠们不要在切入战斗的时候直接横扫千军或连环击哦,这样很可能造成第二回合输出不足,无法两回合结束战斗的情况。


        使用信号弹助威

        各位少侠请注意,这一环可以通过自动寻路前往指定坐标。到达目的地后,需要咱点击物品栏的信号弹切入战斗。


        占卜调查敌情

        这一环任务同样可以使用自动寻路,在到达目的地后使用道具占卜龟。此时,怪物会刷新在任务坐标的附近,少侠们点击怪物战斗即可。


        击溃敌军/捉拿逃兵

        这两环任务类似,只是怪物不同。咱使用自动寻路到达指定坐标后会自动切入战斗,非常方便。



【战场BOSS】


        除前哨任务外,双龙决战时还可以进行7次BOSS战斗。


        首先是四个小BOSS,这四个小BOSS只能击杀一次。成功击杀小BOSS后,他们会呈现倒地状态。


        以覆海帮BOSS为例,战斗难点集中在小怪身上,这些小怪会一直使用群秒法术进行攻击。小编的任务法防是1250左右,被秒300-400左右。对自己法防不太自信的少侠们建议第一回合使用苍白纸人等防守操作。


        击败这四个小BOSS后,175级可获得约980000经验、65000金钱和10点战勋,有一定几率获得物品奖励。


        最后是终极BOSS(图中的北海龙王和万圣公主,根据不同阵营选择不同BOSS挑战),终极BOSS可以挑战3次。


        温馨提示:终极BOSS并不是“击败怪物”的任务模式。而是需要各位在12回合内尽可能打伤害,并通过伤害的高低计算奖励。


        其中,前排小怪的血量约为17500,后排四个小BOSS的血量约为51200。怪物被击杀后会复活(3回合),随着怪物的复活次数,战斗的难度也有一定提升。


        小编打出了670000左右的伤害,可获得约2350000经验、160000金钱和24点战勋,有一定几率获得物品奖励。


        另外,告诉大家一个小秘密:挑战终极BOSS时,各位可以一鼓作气打足一定的伤害后直接“投降”。快速结束战斗的同时还能获得约50%的奖励。


        好啦,以上就是双龙决战“任务模式”的详情。

        少侠们如果有更多技巧的话,不要小气,快来分享吧。
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沙发
发表于 前天 23:56 | 只看该作者 来自:甘肃
我好像都还没加入过这俩阵营。。3
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发表于 昨天 01:35 | 只看该作者 来自:河南
建议所有阵营任务都取消,这是被其他游戏带偏节奏的典型特征,第一、梦幻的环境不适合大规模打打杀杀,回合制策略太过复杂,所以才会有年薪百万的指挥,即便如此,还有硬件碾压的硬条件,按照个体的极限能力,操作5个号属于个别选手的能力,不适合大规模推广。所以,才会有五开选手精准测算各种任务的血量,精准采用点杀以及换宝宝等策略,但无论如何,都是配好号后的套路操作,当然,也许是我笨。第二、竞速的推出,应该是意识到效率对玩家的重要性,这点从泰山就能看的出来,不具备效率的玩法建议推出单开模式,而阵营玩法显然属于组队模式,对比山河画境的持久性,双龙属于典型的失败案例,建议不要推广,直接删除,回归梦幻的特色,不要四处学些不属于梦幻的玩法。
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发表于 昨天 06:53 | 只看该作者 来自:浙江
宣传这个活动的时候,能先把闪退的问题解决了吗?
大火区闪退直接进不去,
1个2d游戏,2025年了,连最基本的游戏体验都无法保证,滑稽。
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发表于 昨天 07:03 | 只看该作者 来自:天津
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