狂暴率=狂暴等级/人物等级/33.33*100%,人物物理攻击时,有【狂暴率】的概率将自身防御20%转化为伤害力(转换的防御在本回合内降低,次回合恢复)。
穿刺率=穿刺等级/人物等级/33.33*100%,人物物理攻击时,忽视目标【穿刺率】比例的防御力。
造成的物理伤害期望值=(伤害力-防御力*(1-【穿刺率】)+【狂暴率】*自身防御*20%)*1.3*(1.05+【暴击率】)。
国标属性8级五色灵尘提供了6+6*8=56伤害、6+6*8=56物理暴击等级,6+6*8=56穿刺等级(穿刺率0.96%),6+6*4.5=33狂暴等级(狂暴率0.96%)。
最直观的提升为【暴击率】即物理暴击等级,提高了(1.05+56/175*10%)/1.05-1=1.082/1.05-1=3.05%输出,
奇袭法术带来的收益若能达到100%,
则需高于3.05%,才会优于物理暴击等级,也可以理解为3%的奇袭法术相当于额外提供了一条8段的物理暴击等级。
在常规情况下(如不考虑破击经脉的凌波城),同样属性的伤害是略优于物理暴击等级的,因此
1条8段的伤害属性要优于3%的奇袭法术。
在目标攻防差达到一定数值时,伤害和暴击等级的收益可以视同相等,基于本前提简化计算穿刺等级、狂暴等级的收益。
本文计算的【穿刺率】在目标防御达到56/0.96%=5833时,穿刺等级属性等同于伤害,或理解为目标防御为2916时等同于28点伤害(半条),因此
1条穿刺等级在目标防御达到2916时略优于1.53%的奇袭法术。
本文计算的【狂暴率】在自身防御达到56/0.96%/20%=29166时,狂暴等级属性等同于伤害,或者理解为自身防御为2916时等同于5.6伤害(十分之一条),因此
1条狂暴等级约为十分之一条伤害,略低于0.3%的奇袭法术。
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