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[建议] 175法爆收益也太不合理了

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楼主
发表于 2025-4-28 16:32:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:重庆
按照等级换算法爆的公式也太不合理了,神木MW,109和175秒的单位一样,收益差了一倍,LG,129和175秒的单位一样也差
了百分之3,40.而且同样佩戴6法爆和6法伤,带6法伤也能依靠静脉的法爆几率,进行法爆。因为没有法爆前排,爆一个就等于血
赚。但是6法爆,哪怕一回合不爆,就等于这前排0收益。这样也太不合理了

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沙发
 楼主| 发表于 2025-4-28 16:37:34 | 只看该作者 来自:重庆
有人吗
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3
发表于 2025-4-28 17:00:09 | 只看该作者 来自:意大利
其实我也挺纳闷的,为什么灵饰加成和人物等级成反比,怕175几率太高,可以修改你的加成公式,直接成反比让人感觉上很不舒服。
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4
发表于 2025-4-28 17:06:46 | 只看该作者 来自:湖北
高等级法系真难玩,特别是龙宫。。。挑战难度10w的龙宫还不如一个1w的固伤
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5
 楼主| 发表于 2025-4-28 17:09:11 | 只看该作者 来自:重庆
红酒啤酒白酒 发表于 2025-4-28 17:00 意大利
其实我也挺纳闷的,为什么灵饰加成和人物等级成反比,怕175几率太高,可以修改你的加成公式,直接成反比让 ...

是啊,现在法爆这属性,感觉就是食之无味弃之可惜,配装都模板化,无脑法伤速度就行了,想玩点不一样的 完全没有一点体验。
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6
发表于 2025-4-28 17:23:04 | 只看该作者 来自:北京
129这个等级 吃尽了暴击红利 同样秒7  一样的灵饰  175堆10%都很困难  129能堆出快20% 效果一个天上一个地下  为啥竞速队几乎全是129  日常活动效率快的惊人 赶紧砍 都说了多久了
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7
 楼主| 发表于 2025-4-28 17:31:06 | 只看该作者 来自:重庆
jzn324 发表于 2025-4-28 17:23 北京
129这个等级 吃尽了暴击红利 同样秒7  一样的灵饰  175堆10%都很困难  129能堆出快20% 效果一个天上一个地 ...

我希望都别砍,把弱的加强就行了。关键是暴击这属性在175基本就是没用的属性了,平常带个两三条 跟没带一样。。。
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8
发表于 2025-4-28 18:27:43 | 只看该作者 来自:安徽
魔王面板10%+经脉8%感觉也就那样了。可能是我没带神器法宝那些吧,普通玩家实在弄不了。要是改成部分经脉按照等级加成可能会好点
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9
发表于 2025-4-28 18:36:49 | 只看该作者 来自:湖北
一视同仁最好。。cH为什么这么设置?可能怕175超模吧。毕竟160装备有额外蓝字加法爆什么的。。可人家也是额外花钱才能享受的。。有时真搞不懂cH的脑回路。。
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10
发表于 2025-4-28 19:04:36 | 只看该作者 来自:广东
以前的CH跟现在的CH不一样
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11
发表于 2025-4-28 19:11:38 | 只看该作者 来自:上海
可能想着高等级会多一些暴击几率的经脉还有装备蓝字来弥补?
话说回来,暴击几率成长一样的话,全等级的暴击灵饰都要大涨价了哇
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12
发表于 2025-4-28 19:26:31 | 只看该作者 来自:广东
我也纳闷
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13
发表于 2025-4-29 01:43:51 | 只看该作者 来自:美国
高等级的伤害法伤属性一样收入下降的。

暴击的增伤是乘法,也就是5%爆率提升5%输出。

如果你法伤1000的时候,提升50点是5%提升,但是法伤1500的时候,提升50点就只有3%的提升了。

为什么有人意识不到?
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14
发表于 2025-4-29 07:33:57 | 只看该作者 来自:安徽
临时符也不合理
应该是现有基础上*角色等级/175
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15
发表于 2025-4-29 08:18:11 | 只看该作者 来自:河南
红酒啤酒白酒 发表于 2025-4-28 17:00 意大利
其实我也挺纳闷的,为什么灵饰加成和人物等级成反比,怕175几率太高,可以修改你的加成公式,直接成反比让 ...

129无灵饰2000伤害,带个加100伤害的灵饰,等于是伤害提高了5%。
175无灵饰3000伤害,带个加100伤害的灵饰,等于是伤害提高了3.33%。
129和175带相同灵饰增加了相同的伤害值,收益相同么?
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