是可以这么说,但也可以反过来说:如果让九黎保留连击值提高3技能概率的机制,那九黎城转起来的时候触发奇袭,再多个技能就真的可以一人灭一队了,所以才针对性的提前做了限制。怒哮”倒地清除毕竟是上次大改就有了,也因此现在九黎出手基本都是考虑先枫影二刃的,奇袭能用枫影始终是符合九黎的常规操作的,而保住了“怒哮”的情况好歹也有一斧可用,至少除了被封或者小死亡倒地这些谁都出不了手的情况外九黎的奇袭只要触发一定不会白瞎,但其他很多门派的奇袭都存在白瞎的情况(比如DT和ST休息时触发奇袭就纯白瞎,再比如花果山没刷到合适的输出技能时出奇袭、力PT本身有五行珠时出奇袭、力WZ本身血量就够烟雨的时候出奇袭,这些情况虽然不至于白瞎但对比九黎城也明显很尴尬)。奇袭毕竟不是单独为了九黎出的,而是实打实想让玩家投入的新系统,单纯算奇袭系统带来的加成的话,个人觉得九黎的奇袭始终是第二最有力的争夺者(第一神木林,基本就是加强版侵蚀,而神木林侵蚀的强度已经等于经过金牌认证了,当时MW蹲着秘传的机制都干不过…其他门派还得再看实际情况,主要的几个我前面回复别人的消息详细解释了)。
至于减防的问题,九黎本身定位就是玻璃大炮,防御低本身就是高输出的代价,正常玩少不少这次的防御都熬不过一轮集火(任务里也一样,很多任务怪的基本AI就是集火防御低或血量低的目标,新出的副本或者活动更有针对性,基本全是集火防御低的),而要说什么少了这次的防御连随机一下都挨不了的话又多少有些夸张了,耐九黎本身也是PK的产物,常规玩家这么玩很明显是丢了西瓜捡芝麻的行为,倒不如说这次受影响最大的基本是壕(主要是停低级别通过无级别装备强行把防御撑起来的这类)和喜欢玩另类的独臂九黎,但这两者都很难划进常规玩家的范围里吧… |