楼主: 折花思梦
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[历史活动] 【2025年4月门派调整】参与门派调整测评,领取贡献度奖励(不断更新测评报告)

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发表于 2025-4-16 15:45:16 | 只看该作者 来自:中国香港

不是不是,这次是一泡稀的,绝大多数改了个寂寞
【论坛近期活动汇总】
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47
发表于 2025-4-16 16:00:45 | 只看该作者 来自:江西
法宝附灵,命魂之玉,这次放这么多,感觉一下子消化不了这么多信息
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48
发表于 2025-4-16 16:17:44 | 只看该作者 来自:浙江
越改越复杂,只利好高等级,69 89 109 压根没有受益
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发表于 2025-4-16 17:23:30 | 只看该作者 来自:浙江
女娲灵契怎么获得?

点评

跑铸魂任务 [attachimg]3963468[/attachimg]  详情 回复 发表于 2025-4-16 21:46
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发表于 2025-4-16 19:06:10 | 只看该作者 来自:北京
九黎城新改动:门派特色直接少百分之20防御,被动改为倒地死亡没有连击值,这样的改动九黎玩家无法接受,既没有输入能力,又没有抗性,这两条同时出等于宣判九黎城所有玩家不用继续玩了,本就是PK的门派,任务不行,现在任务脆没有输出要手动。
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 楼主| 发表于 2025-4-16 21:46:33 | 只看该作者 来自:江苏
cxf36 发表于 2025-4-16 17:23 浙江
女娲灵契怎么获得?

跑铸魂任务


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52
发表于 2025-4-16 22:09:15 | 只看该作者 来自:广东
什么时候能优化练宝宝呀?设置成30级以下不能在高级场景得经验就可以阻止批量练胚子了啊。。现在30级以上的宝宝太难练了。。。
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53
发表于 2025-4-17 00:34:14 | 只看该作者 来自:河南
一句话,15段太逆天,比星辉石还超模太多!!!!
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54
发表于 2025-4-17 05:49:36 | 只看该作者 来自:江苏
我觉得这样改很好,一定要让这个改动走出测试区,让那些每天花钱练九黎的人全都付之一炬,包括我自己,我们区到现在一个化9九黎都没有,服战队天天拼命练九黎,还没化9直接转个WDD去拉车去,加油,勇敢做自己,玩家就是个P,拿捏
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发表于 2025-4-17 06:17:17 | 只看该作者 来自:山东
九黎城前期刚改的150技能才能提高伤害,在新区好不容易升级,自己砸钱飞升了129,现在马上有改多九黎伤害砍一半,玩家辛辛苦苦的在新区,还没你改的快,这真的是玩家玩游戏,确定不是你们玩玩家吗?
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56
发表于 2025-4-17 08:36:28 | 只看该作者 来自:河北
就知道没有好屁,结果来了一坨大的,还是超级加倍。下一步NPC加强,就看玩家氪不氪。
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57
发表于 2025-4-17 13:08:43 | 只看该作者 来自:美国
09PT真的太惨了..已经准备转别的门派了
辅助能力基本为0
固伤打怪对比其他门派优势微乎其微
点灯6治疗9锻才1000 还不稳定 运气不好连着单灯
没有buff和debuff能给
力PT更是需要高等级的乾元丹
基本也就在任务里可以说自己固伤一姐这么一个特长了
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58
发表于 2025-4-18 07:27:07 | 只看该作者 来自:广东
还我最初的MH 发表于 2025-4-16 16:17 浙江
越改越复杂,只利好高等级,69 89 109 压根没有受益

去年官方就明确说明了啊    等级越高奖励越好啊
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59
发表于 2025-4-18 19:51:56 | 只看该作者 来自:湖北
希望九黎城的改动能出测试区,九黎城真的真的太强了。。。7月8月的新门派可以对比九黎城再收割一波,我保证还是会入坑的
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60
发表于 2025-4-18 22:13:18 | 只看该作者 来自:云南
九黎城调整深度分析:机制失衡与玩家权益的双重冲击

此次九黎城门派调整引发广泛争议,其核心矛盾在于防御体系崩塌与养成自由受限**的双重打击,严重破坏了角色成长的合理性与玩家投入的公平性。以下从机制逻辑与玩家权益角度展开分析:  

一、防御机制:先天缺陷叠加后天削弱  
被动天赋“炎魂”将防御降低20%的效果从PVP扩展至全场景,且削减范围覆盖基础属性、装备及临时符加成,形成三重压制:  
裸装劣势:九黎城基础防御值直接落后其他门派20%,未穿戴装备已处于绝对弱势。  
装备收益缩水:以1000防御装备为例,九黎城实际仅生效800防御,投入资源却无法获得对应回报,形成“越氪金越弱”的悖论。  
数值兑换失衡:以20%防御换取2%伤害增益(实测数据),在副本、高难度任务中生存能力断崖式下跌,导致“输出未达标,生存先崩盘”的恶性循环。  

二、属性分配权:系统规则替代玩家决策  
策划公开宣称“不希望九黎加耐力”,实质是通过机制设计变相剥夺玩家对5点自由属性的支配权。这种调整存在两重矛盾:  
底层逻辑冲突:自由属性分配是MMORPG角色养成的核心规则,强制引导加点方向违背“自由构建角色”的玩法本质。  
养成沉淀清零:老玩家原有耐力加点策略因防御削弱直接失效,却未提供属性点重置补偿,导致历史投入沦为沉没成本。  

三、特殊限制:门派生态多样性遭扼杀  
第一丹“仅限单九黎生效”的设定引发双重争议:  
战术体系瓦解:多九黎阵容依赖的连击值叠加、技能联动机制被强制废除,五开玩家被迫承担转门派的经济与时间成本。  
规则公平性质疑:同类针对NPC的增益效果在其他门派中均为团队共享,唯独九黎城被施加特殊限制,形成明显区别对待。  

矛盾本质:数值暴力取代平衡设计  
此次调整暴露了用简单百分比削弱替代精细化机制优化的设计惰性。20%防御削减并非通过技能机制调整(如增加防御衰减触发条件),而是粗暴的全场景覆盖,直接摧毁门派的功能性定位。这种“一刀切”式改动,既未解决原有平衡问题,又制造了新的体验痛点。  

改进方向建议
1. 场景拆分:防御削弱仅限PVP场景,保留PVE玩法中的基础生存能力。  
2. 数值重调:平衡防御与伤害兑换比例(如10%防御换8%伤害),避免“用生存换微量输出”的畸形成长逻辑。  
3. 规则公平:移除“单九黎生效”限制,或为多九黎阵容提供补偿机制(如连击值叠加效率提升)。  

门派调整应服务于玩法多样性而非扼杀流派创新。当“加点自由”与“装备价值”这两大MMO基石被动摇时,玩家与游戏世界的信任纽带也将随之断裂。
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