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设计这玩法的人,自己是不是根本就不玩游戏,天天宣传无门槛公平PK,所谓的公平完全凭想象。看看你们改的什么玩意。
一、战斗设置。第16回合进入决胜时刻。16回合的PK改成可以使用完整师门法术,真是多此一举,找技能都找半天,又不能设置快捷键。有多少技能就是个摆设从来不用的,有几个队伍战斗超过10回合?
二、属性经脉。法系没有一个角色附带法爆几率。但是物理角色,九黎城物爆60%,其他物理角色物爆30%,公平在哪里???辅助血是很多,但是抗性呢,仅仅比输出多了100防御,照样2刀就死,泥菩萨辅助谁去。化生寺经脉仁心,自身就2360蓝,等叠加到5层蓝都没了,何况输出角色普遍4000+血,需要仁心经脉吗,这不脱裤子放屁吗,又不能自己调整经脉。方寸山经脉灵威,这个更搞笑,剑会菁英玩法根本就没有灵宝,何来使用灵宝后回复愤怒???脑子哪去了,这还测试了一周才全服放出,测试的什么玩意,凭自己想象瞎改。
三,其他。封印门派里面为什么没有天宫,天宫不是最初的封印门派吗??辅助里面为什么没有新推出的神木林灵木药宗,自己都觉得是个垃圾流派吧???;主宰模式,调整其中一个角色特技后,其他相同角色的特技会同时调整,这个设置有问题吧。还有封印门派更多属性里面除了女儿村,其他全是写的封印命中率+100%以上,已经测试不是必中,所以也是有问题的
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