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本帖最后由 呼啦啦lbmzxhb 于 2024-12-30 17:34 编辑
1.每个赛季都会对某些玩家不友好,比如目前的赛季对辅助门派不友好,但是是法系门派的福利。
能否在山河画境玩法内增加免费切属性和经脉设置,比如本赛季很多玩家有法系属性,平时用不上,花钱切换又没必要。参考双龙之战中免费切属性和静脉设置。
2.山河画境玩法初期,锻造炉次数不清空,法宝满层后继续获得锻造次数是有意义的,能在下个赛季用得上。而最近几个赛季会将上个赛季法宝锻造次数直接清空,有点不合理。
完全继承上个赛季的锻造次数确实有失公允,那么能否设置一定的转化比例,或者法宝满层后再次获得的锻造次数改为增加BB寿命或者装备耐久,哪怕增加的幅度小一些也算是物尽其用不浪费。
3.随着进阶数增加,除了怪物抗性和奖励幅度有明确的提升百分比,其他变化并未显示,比如怪物躲避几率,某些“好”的技能出现的概率,还有特殊的门的概率。
不难发现上述几率性的设置随着进阶数增加而产生明显变化,希望公开,不然脑瓜子嗡嗡的,体验感非常的下头。
4.目前积分的设置意义不大,8000分完成任务和18000分完成任务奖励没有差别(流派相同条件下),单纯地只影响排名,而这种偏小众玩法的排名也没有意义。
能否将每局游戏获得的积分,和最终BOSS奖励或者宝箱物品奖励挂钩,赋予高低积分差别一点实际意义。
(5.很多攻略确实有点用,但主要只是起到一个介绍技能的作用,至于搭配就不用看了,自己玩几次就明白了。起到决定性作用的一是运气,二是他们的“杀招”。懂的都懂,可以100%杀到boss,技能不太差劲就能通关的小“tips”,不过不可说不可说 。简单意思就是,自己开心就好,不用盲从,不让你看到的才是真正的“攻略”)
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