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曾经的梦幻之所以很火,一方面是大家都单开产出少,产出刚好够自己消耗。另一方面是回合制,大家都轮翻上场表演.有钱人秒出亮丽数据,给足了土豪的表现欲.
现在单开少,大量是5开10开,针对这样的情况,策划增加了大量的单人任务但是.没有意义.调整任务奖励,削减5开10开,没意义.
所以,我提出一个惊天地泣鬼神的建议:
建立门派组合任务,参照符石组合。比如今天抓鬼任务组合(我起个名字叫天命组合):DT+LG+LG+FC+PS,而且队伍的位置必须是按个排列,,这个组合经验奖励给150%,
物品掉落机率增加到200%,,其他组合奖励正常, 5开10开就是大量购号,也不可能购足全部门派,更不要说组合中有大量的重复门派.门派组合的数据参照后台的门派上线数据。
这样有什么好处呢,
1大量的人少门派没有人要,修改后会抢着要抢着加好友,好友系统再次被激活.
2.5开的不得不分开带队喊人,以完成好奖励任务.时候久了,发现双开三开比5开奖励更好.
3.单开的土豪有了表演欲,组队上车更容易.谁叫人上车,更喜欢组限量的,限量有了市场.
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