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[交流] 怎么感觉最近一两年的改动比前面十几年加起来还多

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楼主
发表于 2024-12-11 17:06:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖南
本帖最后由 陨铁 于 2024-12-11 18:28 编辑

不知道这破游戏还能坚持住几波冲击,但愿比我命长才好
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沙发
发表于 2024-12-11 17:24:44 | 只看该作者 来自:浙江
论战斗机制变化调整,近三五年的几个版本的战斗策略机制,加起来没有一个法宝系统有趣味
论任务玩法机制丰富,近三五年的几个版本的新任务新玩法,加起来没有一个副本系统有深度
论属性膨胀经济地震,近三五年的几个版本的充钱消费项目,加起来没有灵饰进阶和须弥震撼
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发表于 2024-12-11 17:42:14 | 只看该作者 来自:广东
几乎把旧玩法拆解完毕
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发表于 2024-12-11 18:16:00 | 只看该作者 来自:浙江
五刀 发表于 2024-12-11 17:24 浙江
论战斗机制变化调整,近三五年的几个版本的战斗策略机制,加起来没有一个法宝系统有趣味
论任务玩法机制丰 ...

副本有个鬼的深度,舶来品,中不中西不西的起始点。
神鬼传奇的女娲三傻霸气鬼将是最快乐的时光

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 楼主| 发表于 2024-12-12 11:06:00 | 只看该作者 来自:山西
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