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帮派联赛具体的模式、规则、奖励这么多年一直都没有任何变化,以前觉得策划是做不出平衡性更好的玩法,自从出了双龙之战,五开跃跃欲试,各种更新隐攻和顺势。你直接出给帮战不就好了。下面简单说几个帮战的问题。
第一参与度问题,帮战棋逢对手的机会其实不多,很多玩家选择打强帮进来送个死,打弱帮基地挂机到结束最后捡个箱子。双龙之战已经很好解决了这个问题,没有人在家里挂机,主动到战场甚至还开始更新装备宝宝。
第二老板的体验感问题,帮战时长就90分钟,老板互点谁大战几十回合,谁输谁赢都影响不了什么,甚至还没打完还要跑了去杀树,双龙之战的十几回合触发的战斗加速模式能解决。
第三玩法单一,双龙之战能点各种技能区分各类玩家扮演的角色和功能。
第四最重要的奖励问题,一方面是金钱物品奖励实在太平均了,多劳多得才能引起玩家积极性,参照双龙之战。
另一方面是荣誉奖励问题,只有冠军才有一个小称谓,奥运会还有个银牌铜牌呢,细分到帮派就不能有个击杀王、终结者、无敌不败之类的称谓吗?给老板更多目标。 |
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