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策划大大要推动全民PK,这是好事,可以促进装备宝宝的流通和更新迭代,我举双手赞成
1.应该继续拉大战胜和战败的收益比例,比如现在战胜给4W,战败给1.5W,比例应该拉的更大,战胜维持不变,战败应该只能尽可能维持在金钱不亏的基础上就可以
这周决战,175场景号挂机等失败,一个号能有170W现金左右的收益,是否过多了?
只有人想要更多的时候,才会去更新装备和宝宝,才能重新加速流通
2.这个资料片现在来看,主要是产出,但是没有任何的回收,强壮和神速说实话一般人不会点多少,老板点的也慢,回收效果可能不会太如人意,这全服金价也要直冲170去了,能否推出一些些更行之有效的回收措施?
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