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6楼
发表于 2024-8-8 20:47:22
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只看该作者
来自:广东
机制设置不对而已。
就拿新增的20碎片合成晶核来说好了,本意是想增大竞争,让没晶核的队伍参与猎杀。
但是吧,条件太苛刻了。像我2~3回合清一队,25分钟才凑齐20个碎片,7连胜。总共就28分的打架时间,又不是什么队伍都是阿猫阿狗,而且被偷袭平砍输了就百分百不够时间凑20个。太苛刻了,而且合成晶核以后,才开始计算升级场次。也就是说你凑够20个碎片,奖励只有基础的20万。
我试了下,打箱子那时段,去点有碎片的,打完不得碎片,对面也不扣。也就是说抢碎片的时间就28分钟。必须7连胜才能合晶核。很难达成好吧。所以这修改改了等于没改,没几个人会去抢。所以才能继续躲着。
如果宝箱可以选择不要金钱奖励,可以选择获取2~3个碎片,前30分钟打箱子能得6~8个碎片的话。你看看会如何,变成啥都会被追着点。 |
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