提几个建议消耗梦幻币,此建议在不降低原有产出量的情况下推出。
1.系统出售强化石,每天4800个(根具服务器玩家数量或者打造数量调整),每隔两小时,随机时间内刷新,数量随机,每天总数不变,初使价格低于该服商人价格,价格根据购买数量向上浮动。理论上至少每天能消耗4800*9万=4.32亿MHB。
2.系统出售特赦令牌,每天240个(根具服务器玩家数量或者消耗数量调整),每隔一小时,随机时间内刷新,数量固定,每天总数不变,初使价格略低于该服商人价格,单价不浮动。理论上至少每天能消耗240*380万=9.12亿MHB。
3.系统出售神兜兜(土豪、老板的最爱),每天120个(建议数量)。每隔三或者四小时,随机时间内刷新,数量固定,每天总数不变,价格根据市场行情每日波动。理论上每天消耗120*1000万=12亿MHB。
4.系统出售低级魔兽要诀,类似于云游道人的高级魔兽要诀的玩法,每天最多480本(建议就这么多,太多的影响市场),当日数量根据前一日购买数量决定,每天出现4次,4个时间段内随机时间出现。理论上每日消耗480*70万=3.36亿MHB。
提一个解决垃圾角色的建议。现在藏宝阁上的垃圾角色,或者低修炼的角色很多,根据现有市场环境和以往消耗的情况判断,这种角色以后市场价值很低,没有投资的价值。建议出一个系统,来吸收这些角色上的经验值,修炼经验和生活技能到一个角色上去,需要消耗游戏币或者仙玉,吸收量由网易定,消耗的梦幻币或者仙玉根据吸收的量来定。这样既能解决垃圾角色在CBG上过多的情况,也能方便与某些玩家提升角色属性。
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