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[交流] 我不想我不想挂机了,建议:玩家开副本时,可自选传统模式或挑战模式,参考天地归墟

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发表于 2024-7-18 17:56:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
上个月见面会有玩家提出,不要让我一直挂机。
我副本ALT+Q挂机真的腻了,喜欢挑战任务的玩法,让治疗封印这些操作都有意义。但是吧,现有的挑战任务不尽人意。1、天地就不说了,全靠抢,环境还恶劣,没抢到很破坏心情。2、地宫每天3火把就算了,前50层垃圾时间,算你能到130层,有效层数也就80,比起地宫重置CD,真空期太长。3、高星神器,且不说等级限制,就高星神器那奖励,远不如3+3舒服,选高星会觉得自己很2。4、归墟,模式还算不错,但是让人付费入场就很烦,算是付费上班?付费打工?5、生死劫轮回境,本来就是高门槛,原先的谋利玩法,谋利还被砍了。6、其他新出的杂七杂八的挑战,真的是辣鸡,奖励不好,玩法复杂,玩家接受度低,真没意思。7、挑战队和日常队兼容性很差,选纯日常队把,就很容易刷腻;选个挑战队吧,挑战本身体验内容少不说,参与副本、周末这种大热门玩法时,还要被阵容限制效率,到时候两边都不讨好。====================

以上基本就是现在挑战玩法的现状,想建议一下,给天命副本,在保留原有传统玩法的同时,增加个挑战模式,挑战和传统每个周期二选一。
为什么建议在副本里加挑战模式?
1、副本是游戏的大热门玩法,用原有副本模式进行改动,也算是给玩家继续体验情怀。
2、比起天地,不用抢,这就很人性化。
3、比起归墟,付费的东西我会觉得不刷就不刷,免费入场的东西,每个周期刷漏了我就会很心疼,当然也更愿意玩。
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具体怎么实施?
1、天命副本开启时,玩家自选传统模式和挑战模式,一个周期内挑战模式打了,就不能打传统模式,挑战模式下10人本都改为5人本。
2、参考归墟模式,用3~5场高难度战斗,代替原有的量多但简单的挂机战斗。以乌鸡国为例,设置3场战斗左右。号的投入要求、耗时、奖励,尽量和传统模式接近,PS:我觉得耗时奖励接近,即便挑战模式投入要求更高,我也愿意接受吧,起码不那么枯燥。
3、对应原来的普通、侠士、英雄副本难度,在挑战中也运用起来,假设:乌鸡第一场对应小有,BOSS对应3X地煞,侠士boss对应5X,英雄boss对应6X。
4、原先挑战模式中很多玩法可以运用进来,比如地煞的舍身、涅槃机制,天罡星那就更多了,比如能量法阵、NPC一速全屏秒10、天平加血机制、天巧封印机制等等,地宫怪物的各种特性词缀,还有原先一些任务中就有体现的连体、物抗法抗特性、五行斗法和黑风山的车轮战,还有不同于大多归墟里面的随机攻击,给NPC设置一些固定的指向攻击指令,也可以给玩家提前应对的措施,虽是降低难度,但玩家也能从中获得成功解题的快感。
这些东西灵活运用起来,趣味性不就来了?这不比你搞盘龙岛那套强多了?新老结合,才能让人觉得好玩又不难上手,动不动新造一套系统,谁玩得明白?中年人都没那么多时间学习。
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这样改有利的地方:
1、促销。罗汉晶清愤怒等难度任务装备都有去处,刚才说了传统挑战体验差,很多人为了舒服点,就索性玩日常,导致很多日常队用不上这些装备,由于周末活动还是竞速玩法,这样有些人就会整2套装备,毕竟周末在特定时段切属性,不算麻烦。
2、给玩家多一份选择。对于很多人来说,一直挂机必然腻,这不就解决了他们的需求?
3、和传统副本同CD。不会因为新增一个任务,而导致物品过量产出。
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