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目前游戏中固伤门派还是比较多的,策划很多时候也是都围绕着降低固伤效率来改的。增加怪物血量也好,加入抗固伤怪也好都是针对固伤的效率的。
限制固伤的原因,和大面积玩家喜欢固伤的原因,也无非是固伤投入相对法系更低,效率却能跟法系比肩。这个问题不用讨论,当然那些极端的固伤跟极端的法系其实投入是差不多的。
现在说说固伤的问题,那就是速度。物理和法系除了输出属性本身,还得去关注速度达标,导致不能不投入更多。
现在固伤只跟敏捷挂钩,而不是直接跟速度挂钩,导致固伤腰带是血腰带,鞋子更是直接白板或者吸收,有些门派加速度的师门技能都不用点。
其实改成大比例跟速度挂钩,经脉提供小部分跟敏捷属性挂钩,就可以多增加一笔固伤的消耗了。
我舅说想进策划组,就得提这样的建议 |
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