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我经常看人家说固伤被砍是因为成本低,不知道是不是这个原因?
我175DF,买3件70的傀儡妖套,衣服鞋子带个双四孔,再两个100的5段双固伤,身上装备也不用打宝石,差不多1550的敏捷1200的速度,装备总成本2000左右,秒的数据就很可观了。再蝗一点,我不用双固,总成本花600也够秒了。
而同条件下,我NE面板1580的敏捷,1600速度,腰带双黑10+10也就秒那么点,我何必打宝石?另一方面,我自己法系,衣服项链都要打10段舍,鞋子腰带都要打9-10段黑,那成本能不高么?
所以我好奇:(1)固伤的伤害为什么不能和速度(或者其他属性)挂钩?比如和速度挂钩,如果速度越快,伤害越高,固伤的鞋子腰带去打黑宝石,成本不就上来了么?如果担心因此黑宝石涨价,现在天命副本最后转盘又是可控的,多放点宝石盒加黑宝石的爆率,是不是也可以解决?而且口袋能卖也是老传统了对吧?(2)物理和伤害挂钩,而不是力量点;法系和法伤挂钩,而不是魔力点;固伤和敏捷点挂钩,逻辑是不是有点问题?
新手随手一问,轻喷哈 |
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