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[测试] 召唤兽单法最新效果测试

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楼主
发表于 2024-5-7 19:03:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

召唤兽单法最新效果测试


本次门派调整中,对“雷击”、“落岩”、“水攻”、“烈火”、“上古灵符”效果也进行了调整,基础法术伤害力将受到召唤兽成长的影响(成长为1.3时,基础法术伤害力将为原来的1.3倍)。本文将对调整后的召唤兽单法进行伤害测试,探究实际提升效果。
特别说明:本文仅限于作者个人认知,不代表官方观点,不当之处还望大家进行指正。

一、结论摘要


1、受召唤兽成长影响的法术伤害力仅为等级加成固定加成部分,法伤差加成和攻击加成不受成长的影响,既(2.5*等级+30-等级/35)部分。

2、调整后,上古灵符(冰冻、心火、流沙)的基础伤害公式与单法一致,上古灵符(怒雷)的伤害略高于其他单体法术。

3、最新召唤兽单法公式如下:

4、对于79、119、180级的召唤兽,本次调整提升的基础法术伤害如下(未计算高级魔之心、出其不意等加成):

二、效果测试


1、测试思路
(1)根据调整前的召唤兽单法公式,可知召唤兽单法伤害与等级、面板攻击、法伤差有关。猜测调整后的召唤兽单法依然与这些因素相关。

(2)在擂台环境下,使用特技【身似菩提】将不同的召唤兽单法反作用于召唤兽,以便控制法伤差(【身似菩提】特技效果为将法术反作用于施法者,即便玩家进场时存在灵力波动,但由于法伤和法防是同步波动,因此玩家自身的法伤差固定不变),测试记录对应单法的伤害。

(3)改变召唤兽等级、攻击、法伤差、成长等因素,重复测试,得到多组数据,得到不同变量下的召唤兽单法伤害。

2、测试过程


3、测试数据

4、测试结论
(1)根据测试①②和⑤⑥,可推断出法伤差对法术伤害的提升效果不受成长影响。

(2)根据测试③④,可推断出面板攻击对法术伤害的提升效果不受成长影响。

(3)根据测试⑦⑧,可推断出等级对法术伤害的提升效果受成长影响。

(4)根据测试,可以发现上古灵符(冰冻、心火、流沙)的基础伤害公式与单法一致,上古灵符(怒雷)的伤害略高于其他单体法术。

(5)根据以上结论,可推断出最新召唤兽单法公式如下:

5、结论验证
购买不同等级的召唤兽,重复上述实验,将实际伤害与所得公式进行对比,验证结论准确性。


得到验证结果如下:

根据验证,可以确定所得公式适用于召唤兽单法测算。

三、伤害对比


根据所得公式,可以计算得到对于79、119、180级的召唤兽而言,本次调整提升的基础法术伤害如下(未计算高级魔之心、出其不意等加成):

以180单法须弥召唤兽为例,与同法伤的超级红孩儿的基础法术伤害对比如下(未计算高级魔之心、出其不意等加成):
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沙发
发表于 2024-5-7 19:08:30 | 只看该作者 来自:江苏
致敬一线的技术人员!辛苦辛苦。红孩儿和须弥看总结,至少有350法伤差距,考虑到童子的内丹+特性。
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3
发表于 2024-5-7 19:41:59 | 只看该作者 来自:浙江
基本就跟那个红孩儿专家自己研究的结果大差不差,单法须弥提升了100多伤害。结论
:本次提升提升了个寂寞,法防灵饰暂时不涨价。
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4
发表于 2024-5-7 22:07:37 | 只看该作者 来自:山西
屯六耳的人哭死了
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5
发表于 2024-5-7 22:17:39 | 只看该作者 来自:福建
所以红孩儿的数值和现有的单法宠之间的差距是鸿沟,是天堑。技能本身伤害的优势所能换来的血防属性是目前耐法倾家荡产都堆不到的
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6
发表于 2024-5-7 22:22:27 | 只看该作者 来自:广东
马克,以后方便找
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7
发表于 2024-5-8 10:12:49 | 只看该作者 来自:上海
红孩儿稳定2W价格   单法须弥值2W的 肯定可以跟红孩儿媲美了
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8
发表于 2024-5-8 11:20:04 | 只看该作者 来自:四川
只能说公告后马上入手10技能攻法双修,带高伤加灵法的上古灵符套,十分快乐
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9
发表于 2024-5-8 11:55:15 | 只看该作者 来自:浙江
你一贱我就笑 发表于 2024-5-8 10:12 上海
红孩儿稳定2W价格   单法须弥值2W的 肯定可以跟红孩儿媲美了

单法须弥起码20w才能跟2w的红孩儿对标,起步也得净台出其须弥。
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10
发表于 2024-5-8 13:36:37 | 只看该作者 来自:上海
胖兔 发表于 2024-5-8 11:55 浙江
单法须弥起码20w才能跟2w的红孩儿对标,起步也得净台出其须弥。

这么夸张吗  技能多些比如高级招架高级幸运   高级敏捷这些辅助的然后洗个3.4个超级技能触发应该也蛮强的吧毕竟有顺势还有内丹加持   超级兽决的超级防御是牛
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11
发表于 2024-5-8 13:44:02 | 只看该作者 来自:浙江
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12
发表于 2024-5-8 14:35:08 | 只看该作者 来自:浙江
你一贱我就笑 发表于 2024-5-8 13:36 上海
这么夸张吗  技能多些比如高级招架高级幸运   高级敏捷这些辅助的然后洗个3.4个超级技能触发应该也蛮强的 ...

你没看明白吗~
1500面板的法伤单法,比不上1000法伤的红孩子~
500法伤等于什么概念?
最简单理解就是全魔法宠有没有须弥的差距~
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13
发表于 2024-5-8 16:55:05 | 只看该作者 来自:浙江
你一贱我就笑 发表于 2024-5-8 13:36 上海
这么夸张吗  技能多些比如高级招架高级幸运   高级敏捷这些辅助的然后洗个3.4个超级技能触发应该也蛮强的 ...

大差不差的,没个10几个w梦幻没有宠能做到红孩儿攻防一体化既有抗性又有输出,本身翻页宠这种zz成长上跟神兽比就是弱鸡,一个是极限一个是惨不忍睹的zz,再有就是红孩儿不加魔的输出单法须弥得加个4-5百法力才能跟的上,那怎么平衡这么多属性点的缺失呢,光你说的特性和赐福是根本不够的,只能用净台加出奇去凑,甚至超级兽决上场。
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14
发表于 2024-5-10 00:49:39 | 只看该作者 来自:宁夏
其实只算法伤是不太对的。。毕竟神兽进阶和召唤兽110  还又初始属性点的问题  本身就差了90点属性在法力上 其次内丹有3个差距   这样差距就是150左右法伤  考虑到耐须弥是要加法力的 实际上法防是肯定不同的  这样考虑到兽决和功能兽决,顺势特性180的问题 在和血耐红孩儿对抗中 其实那么耐法须弥是能取得优势的  2特殊则优势更大  
但是有个核心问题 神兽的资质以耐法的角度讲是无与伦比的。。。谈实际问题的时候和理论的特别现实差距主要是这个问题  
当然有的人想法是直接搞死红孩儿。。那确实是想多了 此次修改后红孩儿的耐法抗性和输出依旧是这个定位的现阶段天花板,但是随着炼妖 元宵 真经 多技能耐须压制红孩儿是可能的  以前是压根不可能。。加上红孩儿魔法消耗的修改变相削弱了红孩儿强度 总体来说这个修改方向问题不大  既没有一棒子打死红孩儿 也给了耐法些出场的余地

然后说下这次修改。。真是算像干人事的样子  以以前龙宫为例 神器技能垃圾了多少年了 到现在才改 更别说魔王 神木经脉就给的法伤 法爆了  但是讲道理 既然改了LG 为啥花果山只改了门派法宝金箍棒 经脉少60法伤  增伤和暴击只能2选1的经脉设计 简直是残疾 而同天行者的技能强度也就摸了神木林的尾气罢了。。结果技能还要随机  咱做事只做一半是要干啥。。。
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15
 楼主| 发表于 2024-5-10 09:25:50 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 衍行 于 2024-5-10 09:28 编辑
朱紫坊的萌新 发表于 2024-5-10 00:49 宁夏
其实只算法伤是不太对的。。毕竟神兽进阶和召唤兽110  还又初始属性点的问题  本身就差了90点属性在法力上  ...

神兽进阶多180属性,召唤兽110多220+15*5的属性点,实际有效属性的差距大概在70点属性点

考虑到红孩儿1魔力=1.2法伤,200法力比传统须弥多20法伤,这里可以弥补15属性点

完美资质的差距可以试做20个属性点

这样考虑,普通召唤兽比红孩儿最多多35点属性以及特性顺势

根据计算,红孩儿比普通召唤兽伤害至少高500基础法伤,这是至少400点属性的差距了
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