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策划大佬进来解解惑吧,刚刚仔细一看龙宫修改,其实吧我个人对龙宫唯一的不满意的地方就是单法实在太废,其他的也没什么不满意的,原本想是不是可以增强龙腾的伤害,后面看增强亢龙确实也是可以的,补上了龙宫这个门派没有爆发力的原因,就是这个初始冷却以及使用后回合数会不会高了点?个人是个任务玩家完全不PK的,在日常任务中回合数在6回合以内的没亢龙,回合数在6回合以上的就我个人体验确实只有在侠水副本其中一轮有过,另外就是个别神器任务中有(那时候自己带队神器,看到法系加就忍不住加了,完全没物理的阵容下的),个人认为是否能把亢龙初始冷却回合数取消,保留使用后冷却回合限制呢?个人认为哪怕使用后回合冷却的限制就已经足够惊人了,毕竟使用后要挂机一回合。
因本人实在不懂PK,如果担心开局就能使用亢龙会在某些PK场景中形成BUG的话也可以在介绍是分开对玩家对NPC吧,游戏中应该还是任务性玩家居多吧,以目前亢龙调整的状态来看任务状态下基本无用武之地,这么一来的话龙宫在于任务中完全没单法了,毕竟龙腾实在............
其实PK中也就那样了,我最近参加帮战混免帮费,帮战基本都是3攻2辅上来一顿猛冲,要么神要么散的,法系存在感确实不高,势均力敌的PK确实也是少部分热衷PK的玩家之间才有的,而龙宫门派现在就是这么一个尴尬位置PK不行,个别任务好。
另外我也想知道就是开发组是怎么看待龙宫门派的,就是它在游戏中是一个什么样子的定位的?真的只是一招大范围面伤害走到黑吗 也挺好奇开发组为何对亢龙有这么大的限制
个人意见不喜勿喷
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