来自2222年 发表于 2024-4-14 20:24 浙江 主要难度任务期望值过低 更别说存着随机性...细节收益 决定了玩家提升硬件的积极性
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论坛大雕 发表于 2024-4-14 20:58 广东 前排占个座,万一火了呢
清水果果 发表于 2024-4-14 21:03 安徽 明明指的是盘龙岛~西游传说之类的
红酒啤酒白酒 发表于 2024-4-14 20:16 意大利 要反过来,要反过来80%的特殊玩法,5%的日常玩家, 全是日常玩法,产出就爆表拉
出挑战为了好看 发表于 2024-4-14 22:31 广东 复杂一点倒没什么 我挺喜欢研究这些玩法的 但是吧,奖励啊....
づ狂拽ん源少 发表于 2024-4-15 00:15 河南 法伤、物理、敏伤,物爆、法爆、法伤结果、 现在已经投入使用的天气系统 马上要大量应用的五行系统
假老外 发表于 2024-4-15 01:44 四川 核心应该增加副本难度等级,类似神器,可以促进消费,
大大大大大大王 发表于 2024-4-15 06:59 福建 只要奖励到位,攻略分分钟就有了
就来瞧瞧 发表于 2024-4-15 09:14 江苏 其实有些任务根本就不需要剧情情节,像侠水黑风山等等麻烦的要死,我喜欢秘境这种点怪直接杀的不啰嗦
渐渐被你吸引 发表于 2024-4-15 09:23 广东 越简单的东西,哪怕是见底的汤,也能惹得一群蝇虫飞来绕着转
白天戒掉奶茶 发表于 2024-4-15 16:28 广东 去年中秋节跟仙岳漫游这种解谜其实挺有意思的,虽然是单人来回跑来跑去的,但挺好玩的 不过,奖励对不 ...
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