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提个建议 副本分为难度 普通>侠士>天命
玩家可以自由选择副本 副本官员的兑换增加物品添加抽奖的玩法 500一次(最低c66,最好附魔)
副本不同给的积分不同 比如天命秘境 天命青丘单个副本的积分比如200分
难度不大下的天命石猴 给个120-150
合理设计副本积分跟积分兑换道具
每4-7天重置一次 自由选择副本种类 移除队长必得 部分副本有boss奖励可以设计按照输出最高的几个玩家获得
天命副本积分多 难度大 比如青丘秘境有额外boss奖励
侠士副本积分比天命合理的少百分之多少 难度稍高 没有boss奖励
普通副本积分少 难度低 没有boss奖励
天命难度即可以推动刷子们自我提升 普通副本给情怀 新手玩家一些游戏体验
多出类似大闹齐天猴王这种副本组合 玩家可以每周选择怎么去搭配组合 像难度的秘境+青丘+敦煌或后裔 可以激活一个小副本(不给积分 给物品)
希望能够重新设计 不要放弃每一个副本 以上为个人想法 别喷 谁都希望游戏越来越好
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