此贴纯属娱乐,望各位大佬勿喷~!谢谢~!职业篇
现在许多门派都有各项分支,但是大部分还是以原始门派技能为广泛运用,从而导致了许多的个性分支不能得到广泛发扬,那如果梦幻这样改会是怎么样?(以下均以个性职业为例)
1、虎贲大唐,现在的虎贲大唐主导还是力属性,如果虎贲大唐根据套装技能调整属性又会如何?如果增强虎贲大唐的套装伤害又会如何?
2、力女儿,力普陀,力地府,力盘丝这些虽然说是物理系,但是没有全面的物理输出技能,基本都是1-2个这样,其他技能还是以原始门派技能为主,如果在切换到物理经脉的情况下,是否可以把技能也都调整为物理技能,从而真正的打破传统的大唐,狮驼,凌波的三足鼎立,让玩家有更多更好的门派选择,从而丰富游戏的趣味性,包括现在的武神坛或者日常PK,基本都是老牌的队形,久而久之也会失去耐心
3、门派的3个经脉分支,大部分门派分支中都有两个分支的筋脉是大相径庭,除了神木林,化生寺,花果山,,都还有一个完全相反的门派分支,但是化生寺的魔属性状态下也还是包含了部分的辅助类技能,那是否可以让所有的门派都有各自真正不一样的3个分支,物理,法系,奶妈,封系,可以像天宫一样真正的3经脉——物理、法系、辅助,玩家转换门派大部分的原因就是一个门派时间久了没有了新意,18个门派真正如果做到54个分支,那以后的武神坛这样的PK是否也会体现的更加精彩?
4、门派技能的属性,大部分门派的技能提升都是伤害,命中,防御,法伤法防,个别是有速度,躲避,剩下一两个技能是没有任何实际效果,如果门派的7个技能都携带属性,那是否玩家的积极性也会提高?
5、职业临时符,这个主要是九黎,毕竟现在的九黎是可以满级的,理应携带一个临时,建议可以考虑暴击
装备篇
1、建议恢复附魔宝珠的获得方式,获得副本可再青丘,天罡地煞,剑冢等高难度副本中获得,可防止工作室刷子的通刷,获得的难度提高,对普通的玩家来说也是一种动力
2、跟上述职业调整有关,职业的多方面发展,装备的市场也会相应打开,让玩家有更多的选择
3、装备特技,提高那些被忽略的特技效果,也使得玩家在战斗有又更丰富的玩法
4、灵饰的套装组合效果提高,跟装备特技一样,几十种的效果,却只有区区几种被采用,选择的种类多了,玩家的玩法也就多了
锦衣篇
此话题那些不差钱的大佬可以直接不用看,作为一个设计师,不可否认游戏里的部分锦衣效果还是不错的,以前锦衣穿着是为了好看,现在却变成了一张能上车的车票,游戏公司为了赚钱这个可以理解,但是把大部分的精力都花在锦衣上是否就有点太过了,隔三差五出新锦衣,预期出这些华而不实的东西,为什么不把精力花在游戏的卡顿,BUF这些上面,我想每一个玩家想要的是一个流畅丰富的游戏世界,而不是那些华而不实的外表,当然,在特殊的节日能出一两套锦衣,玩家也是能接受的,三天两头那些丑的要死的锦衣,还不如一年一两套的精品,好好把游戏的基础优化好,这才是玩家的心声(赞同的点个赞,谢谢)
口袋篇
现在网上舆论最大的就是这个了,从04年到现在,梦幻进进出出也好几次了,这次放弃了之前的175散人,第一次在新区玩五开,口袋就刷了一次(以前单开冲新区曾刷过多次),所以我就说说我自己的想法,我个人比较懒,口袋对我来说就是可以刷经验,帮贡,炼兽点,毕竟我也不去碰丹青里面的那些,基本一次40块钱这样,相对懒人来说也是挺方便的,这也是口袋刚出那会的初衷,但是现在不一样了(以下我也是通过视频了解到其他玩家的口袋玩法),口袋的物品产出,新区也好老区也好,部分道具游戏中的产出概率现在已经偏低,具体那些刷丹青的玩家应该会明白,以前是玩家游戏中自己通过任务而获得道具在游戏中交易流通,不管是散人,还是多开,在曾经的游戏中只要获得物品也都会是一份收获,但是现在的游戏吃相太难看了,大部分的高价值道具获取率都太低,从而让玩家花更多的现金来换取,虽然有人会喷人家有钱任性,但是梦幻坚持了20年是靠那些老板呢还是成千上万的普通人?梦幻打击工作室和外挂,这个我也举双手赞成,但是也不要太贪了,毕竟这游戏的百分之80是普通的玩家,没有这百分之80的普通玩家,不说别的,你老板一个16级的宝石需要多久能合成?32768个一级宝石,这是多少个散人玩家拼凑出来的,或许有人会喷,老板自己去宝石商人那一样可以获得,那梦幻币呢?服战冠军不是个人,而是整个区的玩家一起堆出来的,个人感觉,现在的梦幻在口袋出来后就没了曾经的味道,游戏公司赚钱是应该的,但是当玩家找不到游戏的乐趣了,最后损失的是谁?最后的建议还是恢复游戏内的道具获得,让梦幻回到以前
五开篇
其实我本来不想写这篇,因为这篇我是会站在游戏公司的角度来说,肯定会被喷死,现在自己也是**大队中的一员,但还是不得不说。梦幻出了许多政策来应对工作室多开,其实基本都是雷声大雨点小,俗话说上有政策下有对策,就举这次的砍师门的储备吧,其实我觉得现在搞个46开的获得金币根本没多大意义,应该改成这样:师门技能5个技能高于人物等级10级,人物修炼等级总和大于等于20级(不含猎术)的情况下,才可切换现金与储备模式,未满足此条件的玩家角色,师门任务,抓鬼任务只获得储备金,储备金为原现金的130%,按69级算,技能消耗经验2500W经验950W储备金,修炼20差不多3750W储备金,对新区的普通玩家来说这份压力是挺大,但是你如果是准备在这个区坚持下去的话,或许给你更多的储备让你来打好基础才是一个普通玩家最想要的,然后是新区的队伍组合,工作室也好,真正的**也好,新区普遍还是喜欢4固伤或者5固伤,或许可以将队伍门派做一个限制,比如,一个队伍中最多只能同时存在2~3名固伤门派或者携带固伤经脉的队员,大幅度提高5个不同门派的经验与金钱奖励,现在许多工作室是什么AI操作的,也可将师门中的巡逻任务调整为追捕任务,如在门派场景中寻找目标进行击杀,战斗内容多样化,如猜拳、4选一,每次针对工作室都是以削弱为主,往往也就工作室和普通玩家都给一把抓了,也就搞得一片怨声,工作室几百个号积少成多,最后损伤最大的还是普通玩家,与其搞什么46开,不如直接全开,都换成储备金,只要储备金的获得量提高了普通玩家也就没有什么太大的损失。然后是宝图,自动接任务靠的是寻找店小二这个名字来自动寻找的,那么多大的长安酒楼,一个店小二够吗?那是不是可以搞4个店小二,每天领任务的店小二如果不是固定同一个的话会怎么样呢?最后是押镖,押镖靠的就是自动寻路,押镖是高危职业,所以要时刻紧盯着,那如果取消押镖的自动寻路呢?
最后一篇
20年的梦幻,曾经这只是一个游戏,社会的进化游戏也在进化,现在游戏公司要赚钱,玩家也靠着游戏赚钱,其实这样的路还能坚持多久?这样的梦幻还能坚持多久?没有了创新,只有一味的榨干玩家,现在的所谓创新都是以金钱为目标的欺骗,华丽的锦衣,超级兽决,根本意义上没有什么新意,梦幻西游,以西游记为背景的一个游戏,现在到像是一部大富翁的游戏,九九八十一难20年才出了几个?希望主创好好再想想吧~!我只是几千万玩家中的一个普通玩家,也只是我个人的一点点意见和建议,各位看客就当是看个乐趣~!祝大家游戏愉快~!
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