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朕大胆预测,天气应该是每次进战斗触发,不然大量的天气经脉只能PK中运用,体现不出天气系统的重要占比
阵法调整,目前的阵法其实很全面了,只有雷阵对召唤兽有伤害的影响,感觉应该是其他阵也对召唤兽造成影响,不过这样的话召唤兽就更强大了,按照目前策划对召唤兽偏爱的情况来看,也有可能的
通用法宝,可能是应对越来越强的召唤兽,上述两条如果猜对了,也可能有改变天气的作用
召唤兽技能还有啥好调整的,要调整的话第一点可能是大法的法术动画,第二点是召唤兽战斗表现的多样性,比如加入封的技能?奶的技能?或者加点杂技增加趣味性,孩子有封和治疗但是不怎么强大,如果这么调整可能迎来数据大爆发酸爽战斗的时代了,这样也更变相削弱了固伤
门派技能,那肯定就是各种日常中灭门门派的任务能力了,全民秒三以后,这些年这方面增强的不多,山河化境里面门派技能的加强属性可能预示了这一点,已经很强的不会砍,主要就是让弱的变强,大伙才会再去拾起曾经钟爱的门派,这样战斗的多样性也来了,而不是像目前一样切入战斗对面一只老虎一头牛,三个红豆顶上头。固伤摆烂只避战,闭眼一顿QQQ
如果是全面加强,那么加强的可能不只玩家咯,那肯定会加强怪物,不会让战斗效率脱离掌控,总体改动可能就是增加了目前游戏越来越少的趣味性和选择性,个人感觉也许会不错?????我为什么要用问号呢为什么呢??? |
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