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本帖最后由 Caim 于 2024-4-3 00:35 编辑
第一
各大门派大改历史遗留问题,很多门派已经彻底改废不说,随着3年的大改经脉跟改技能,遗留下来的问题越来越失衡,曾经的万金油无底洞现在连地沟油都算不上
第二
各大门派的门派法宝效果过于废品的问题,有些门派法宝是主动使用生效,有些是被动全程生效,既然浪费一个回合去使用主动法宝但是没有带来任何效益,好比HS的罗汉珠,LG的分水等等……屁用没有,说出去都没几个玩家知道门派还有这么个法宝,说完主动,说被动,好比有些门派转经脉之后已经彻底跟这个法宝脱离关系,应该在经脉上加上更多的法宝切换效果,提高使用率,还拿WDD说事,那个破蜡烛概率回那点血有个鬼用,还不如在封脉增加速度或者抗性一类的属性,在固伤脉增加抗性又或者伤害,类似PT的2级剑,第三、玩法问题、随着新宠物新技能的出现,现在的玩家输出力度是越来越夸张越来越不需要动脑子,NPC怪物的针对性缺没有提高
NPC怪物例子①:不封印就会使用群体必中的秘传法术封印队伍伤害+法伤最高的4个人物单位(不包括宠物)、但是受到固伤伤害会翻3倍的高血量干扰怪
NPC怪物例子②:跟群秒规则反着来攻击的可封印高速高伤怪物,而且必须两只同时出现,拥有着血攻宠物都只能抗两下就必死的高额伤害(类似清泽谱最终BOSS但更强力)怪物的速度只低于常规固伤玩家/封系玩家,攻击模式是固定从玩家队伍10个单位中选择不包括召唤物速度最低的5个单位开始攻击
NPC怪物例子③:没有对应攻击目标会防御、战斗开始自带法术防御的高伤物理怪(形象建议用天机城的高达)只有玩家宠物不包括召唤的10个单位有死亡或者血量低于50%的时候下回合才会必定使用弱点击破/当头一棒/所向披靡出手击杀低血量单位,初始速度为0、血量越低速度越快,玩家在场最高速度单位为准,每少22%血就提高一个阶段一共4阶段,最高阶段为最高速度玩家的110%为顶
以上3个例子都是针对目前游戏封系地位过于低下甚至不是人的问题可以增加在高难度副本或者高难度玩法里面的改动,换言之就是必须需要封系去控制,封不封得上跟人物修炼、师门技能、装备有关,他的定位不是BY狸那种随便一个封系技能丢过去就必中的,有着中规中矩的抗封性,就跟玩家封玩家一样或者更抗封点都是没问题的
①提高各大封系门派在游戏中的乐趣,而不是只能在帮战露露脸,日常根本见不得人,杀副本没人要,抓鬼都不要
②增加玩家手动玩的必要性,输出门派必须针对某个怪物进行点杀,没有封系就别想打过去,老老实实滚去抓鬼,而不是一进队伍就无脑挂自动、跟死人一样十问九不应、话也不说跟哑巴一样、最后死了还怪队长不救他的二愣子
③手动操作模式会严重限制低端5开、10开牟利效率,装备宠物不行的很有可能根本打不过第四
收益问题,收益跟难度挂钩,类似神器的星级区别,跟第三点的特殊怪物有异曲同工的配合,高难度的副本增加更高的收益跟物品产出、但是也会相对普通副本难打非常多,有点全民天地的那种感觉,但是没天地这么高档,只要队伍里有个正经封系也就差不多随便打的那种,顶多挨点揍罢了,不难打
这样可以把低门槛玩家跟高投入玩家区分开来,这种改动也会微略的增加装备价值,玩家也会更舍得花钱提升自己的角色
策划削副本产出、副本积分打击工作室不是不能理解,但是现在这样就是谁玩谁难受,积分没屁用不说,副本也没东西产出,别说养号的散户,就是5开、10开的大户都有点给不起点卡钱、养号更是想都别想,副本积分可以分为普通积分跟天命积分,高难度副本只给天命积分,高难以下就是给普通积分,相对的天命积分可兑换的东西也比普通积分更有价值,普通积分可兑换的东西也需要稍微回调一下,比如玲珑宝图返场(限定新副本积分,从大改那天开始累积,现在很多人的积分都留着不肯换,他们觉得有可能改回去)让玩家可以换点有用的东西买点卡或者加强自己,而不是一眼看过去全是垃圾,就那几个值钱的东西兑换分数也高得吓死人
最后一个
游戏优化问题,能不能别一直出那锦衣祥瑞?你要么就好好做好你的优化别让锦衣把游戏给撑爆,要么就干脆点别出,要么就出一个限制锦衣加载数量的设置,同屏只加载以角色半径多少个数量的锦衣祥瑞,本体2G的一个2.5D游戏,锦衣祥瑞的资源16G,现在还在持续增加,游戏开得久一点就爆电脑内存报错必须下线重上,电脑差一点的必须重启电脑,还带来严重的卡顿卡屏,差一点的笔记本都根本带不动,最高配的手机也一样带不动 |
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