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我真心诚意的希望策划大大能考虑以下的一些建议。以下是我作为一个PVE玩家的建议
1、能否给木桩出一些设置功能,比如显示五行,显示防御和法抗,方便玩家对于梦幻伤害公式的理解
2、法系职业虽然有着高伤害高代价的说法,但是很多日常活动中的怪物抗性导致法系玩家对于日常活动一直是弱势群体,一个月1次的18门得意一下,到了其他活动,抓鬼,副本这些,数据不尽如人意,日常活动中有法抗怪,有双抗怪,有物抗怪,那么作为固伤输出来说,为什么没有固伤抗性的怪
3、召唤兽4种法系施法做过调整,其实泰山变慢对于玩家来说意见很大,其实人物施法也同样存在这些问题,同样是输出7个单位的门派,龙宫化生寺要4秒左右,反观地府女儿村却在3秒,哪怕消费仙玉更改施法动画,法系反而更慢,这点能不能也考虑一下,借用其他游戏的术语,DPS,用伤害除以时间换来的数据,作为秒怪的固伤和法系,相同出手数量的不同门派,施法时间是否差距过大?
4、女魃分灵系数1.1,秒4总输出4.4,但是秒7法系分灵0.5,7个单位才3.5,差距是不是过于大,并且当怪物低于3个以下,这种差距只会越来越大,是否需要考虑一下法系平衡问题,女魃虽然有招募限制,但是秒7职业的分灵问题却是太过落后了,固伤秒7分灵没有0.5,法系有,固伤没有波动,法系有波动下限,梦幻是回合制游戏,上限的收益远不如下限,梦幻是一个PK和日常兼顾的游戏,上限为了PK,下限为了日常。
5、多秒单位的分灵不仅是系数我认为存在缺陷,再聚灵上也存在缺陷,法系秒7个单位分灵0.5,秒6个也是0.5,但是比如普陀,他秒不同的数量,分灵都不一样而且居然还有免费的1.5倍暴击几率固伤能暴击,那和法系有什么区别?享受着法系才有的暴击,缺没有波动,靠着全敏加点速度优势大到离谱,,我认为设计输出数学公式,应该不能只考虑某个门派,要公平的去计算,希望策划大大能考虑一下 |
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