楼主: 新丁
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[交流] 2024年开发历程与交流

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发表于 2025-3-12 10:49:51 | 只看该作者 来自:福建
凭什么温柔 发表于 2024-4-1 23:09 河南
今天是4月1日,新丁你是来过愚人节的吗?如果真的要改,我希望口袋产出的东西取消了吧,副本改回原来的样子 ...

现在一到五一.十一佳..活动先不考虑去想.
都是先考虑.锦衣卖多少钱..应该套什么什么.
梦幻西游..是以西游记为题材的游戏,..看过西游记的人都知道....梦幻西游里面的锦衣..在西游记出现过1套吗????强行乱入??
不去想怎么改善游戏.就想怎么"卷"钱.让咱这些老玩家还拿什么去支持从小陪伴到大的游戏
【论坛近期活动汇总】
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3062
发表于 2025-3-12 11:19:37 | 只看该作者 来自:福建
尘桴 发表于 2024-4-1 23:23 江苏
论坛来的少,但是也是十几年的玩家了,只想说我是想来体验游戏的,不是来被游戏教育的;断断续续回流几次, ...

哎现在..1小时 6点...很烧钱的感觉
不是所有人都有许多闲钱的
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3063
发表于 2025-3-12 14:39:04 | 只看该作者 来自:山西
认真玩梦幻 发表于 2025-2-15 23:19 浙江
我真心诚意的希望策划大大能考虑以下的一些建议。
1、能否给木桩出一些设置功能,比如显示五行,显示防御 ...

梦幻是回合制游戏,没有DPS这个说法,要有也是每回合平均输出。
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3064
发表于 2025-3-12 21:14:23 | 只看该作者 来自:山东
震惊点卡回归4点一小时
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3065
发表于 2025-3-15 11:17:36 | 只看该作者 来自:浙江
我真心诚意的希望策划大大能考虑以下的一些建议。以下是我作为一个PVE玩家的建议
1、能否给木桩出一些设置功能,比如显示五行,显示防御和法抗,方便玩家对于梦幻伤害公式的理解
2、法系职业虽然有着高伤害高代价的说法,但是很多日常活动中的怪物抗性导致法系玩家对于日常活动一直是弱势群体,一个月1次的18门得意一下,到了其他活动,抓鬼,副本这些,数据不尽如人意,日常活动中有法抗怪,有双抗怪,有物抗怪,那么作为固伤输出来说,为什么没有固伤抗性的怪
3、召唤兽4种法系施法做过调整,其实泰山变慢对于玩家来说意见很大,其实人物施法也同样存在这些问题,同样是输出7个单位的门派,龙宫化生寺要4秒左右,反观地府女儿村却在3秒,哪怕消费仙玉更改施法动画,法系反而更慢,这点能不能也考虑一下,借用其他游戏的术语,DPS,用伤害除以时间换来的数据,作为秒怪的固伤和法系,相同出手数量的不同门派,施法时间是否差距过大?
4、女魃分灵系数1.1,秒4总输出4.4,但是秒7法系分灵0.5,7个单位才3.5,差距是不是过于大,并且当怪物低于3个以下,这种差距只会越来越大,是否需要考虑一下法系平衡问题,女魃虽然有招募限制,但是秒7职业的分灵问题却是太过落后了,固伤秒7分灵没有0.5,法系有,固伤没有波动,法系有波动下限,梦幻是回合制游戏,上限的收益远不如下限,梦幻是一个PK和日常兼顾的游戏,上限为了PK,下限为了日常。
5、多秒单位的分灵不仅是系数我认为存在缺陷,再聚灵上也存在缺陷,法系秒7个单位分灵0.5,秒6个也是0.5,但是比如普陀,他秒不同的数量,分灵都不一样而且居然还有免费的1.5倍暴击几率固伤能暴击,那和法系有什么区别?享受着法系才有的暴击,缺没有波动,靠着全敏加点速度优势大到离谱,,我认为设计输出数学公式,应该不能只考虑某个门派,要公平的去计算,希望策划大大能考虑一下
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3066
发表于 2025-3-15 11:32:16 | 只看该作者 来自:浙江
921424012 发表于 2025-3-12 14:39 山西
梦幻是回合制游戏,没有DPS这个说法,要有也是每回合平均输出。

是回合制不错,你一个回合10秒,我一个回合8秒,你每个回合输出10000,我每个回合输出8000,但是怪物就6000的血,请问,竞速相关,你能快到哪去?回合制也有时间的,竞速的目的就是用高伤害溢出来换去相同时间内回合数增多,不知道你能不能看懂,如果你花了大钱,输出高了,但是施法速度慢,导致你毫无任何提升的体感,相当于花头等舱的钱,享受普通座的待遇
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3067
发表于 2025-3-17 19:13:00 | 只看该作者 来自:广东
提两个建议  第一:花钱去掉装备上的制造者名字(留着名字到底能带来什么用处?这个用处是不是随着时间和人数和转区变得无足轻重?) 现在装备上刻着各种奇葩名字,比如"JUST画晚",跟贴了块狗皮膏药似的。这就和衣服上有个fashion,运动鞋上有Sport一样,难看且俗气。 就像VIVO X100系列手机,背面非要刻一串英文,现在人家X200PRO听劝删掉了,我相信有这种感受的人很多,只是一部分人更在意,这完全可以成为网易梦幻新的创收点。 这事特别简单: 1. 加个"消除刻字"按钮,哪怕要花大几千仙玉。 2. 强迫症玩家和颜值玩家肯定愿意掏钱。 3. 对你们来说就是改个显示代码的事,躺着收钱不香吗?  第二:花钱洗掉点错的辅助技能和修练 现在修炼和辅助技能点错了只能干瞪眼,比手机贴膜贴歪了还难受。你看装备宝石打错了还能抠下来重打,辅助技能和修为啥不能洗掉? 1. 出个"技能橡皮擦",擦一次收***仙玉 2. 手残党再也不用对着点错的技能心塞  现在大家玩游戏就像打扮虚拟娃娃,游戏里买皮肤染色都舍得花钱,游戏里改个装备名字、修个技能这种小美容,绝对有市场。
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3068
发表于 2025-3-21 13:56:59 | 只看该作者 来自:山东
是时候调整下游戏内购买点卡的使用功能。
是时候改成仙玉交易系统。
在线计费只支持$充值。
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3069
发表于 2025-3-28 11:29:36 | 只看该作者 来自:北京
提个帮派迷宫的优化策略:
当前帮派迷宫存在的问题:很多人喜欢开帮派迷宫,但帮派迷宫开启的费用较高(特别是火区),迷宫之主是很少的,大多是帮主在开,不是所有的帮主都是老板,很多用帮费去开。拉满2次的帮派迷宫费用是很高的,有的火区帮费都不足以支撑每周一次。如果靠提升帮费来达到目的,会让那些拿不到帮战奖励或对迷宫无兴趣的普通帮众反感。
对策建议:建议独立与帮费系统外,建立一个迷宫基金。帮主可以从帮费里划分发其他奖励剩余的帮费到迷宫基金里,帮派成员想开迷宫的也可以以报名费的形式往基金里充钱,迷宫基金的钱不可取出,迷宫基金达到开启条件后,帮主可以选择开启无祈愿或有祈愿迷宫,有祈愿迷宫得到的奖品,帮众可以通过迷宫积分或金钱竞拍得到奖品。迷宫得到的祈愿宝盒直接出奖品,帮众可以通过金钱竞拍得到奖品。所拍金钱直接冲入迷宫基金。
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3070
发表于 2025-3-31 17:48:57 | 只看该作者 来自:美国
目前策划是不让低投入有高产出,那么换个思路
为避免误伤单开休闲,拉高点卡消费
我们在建业城设立一个NPC允许角色沟通后变更为绑定模式
此模式没有现金,奖励翻倍,物品奖励翻倍,副本无积分,但是给与绑定币
绑定币可以换100以下的任意物品,含飞行符,飞行棋等特殊,但是只能是绑定模式。
绑定模式下跑环物品都可以通过人物和暗场景,但是最高奖励只有100的内容,且强制绑定。所有绑定物品不能和非绑定物品合成打造。
109级后允许找NPC沟通变回非绑定模式,解除后,所有绑定物品消失,并清空储备金。
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3071
发表于 2025-4-1 08:53:59 | 只看该作者 来自:福建
不知道能不能看到。提点建议。
关于牧场的傲来国的二黑子的牧场动物购买,既然已经改成了绑定牧场。二黑子这边每天刷的动物是不是把全部动物列表放出来?经常等一个想买的动物等上一周都刷不到。纯粹消磨玩家的耐心,徒增烦躁。且对回归玩家极度不友好。
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3072
发表于 2025-4-1 11:56:48 | 只看该作者 来自:广东
建议超过1年得服务器允许仙玉购买天阵!!!现在押镖砍了,阵法产出出现不平衡,老区新玩家很麻烦。麻烦方便新用户,允许仙玉购买天阵
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3073
发表于 2025-4-1 13:49:35 | 只看该作者 来自:英国
Misaka君 发表于 2024-4-1 22:21 广东
你可知道现在天命副本对于散人玩家来说不太友好,因为队长有保底的原因,现在遍地都是队长,因为天命副本把 ...

单开玩家我们给梦幻建议是多弄点点开技能和单开玩法。
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3074
发表于 2025-4-1 16:55:20 | 只看该作者 来自:江苏
新丁,救救花样年华区吧。这区想打联赛,大PK,装备宝宝都不能跨服,一个限时区,锁了19年了,点卡都一样,资源极度缺乏,目前连扶贫都没办法扶贫。这区的玩家都实实在在的老玩家,太可怜了。
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3075
发表于 2025-4-3 15:33:21 | 只看该作者 来自:云南
我有一个玩法的想法,不知道去哪里提,策划才能看到
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