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1.首先我觉得2023年到现在的很多玩法和便利性方面的修改,比如对于帮派管理,帮费,帮贡的修改在我的角度看是比较好的考虑了玩家的意见。
2.我不确定是不是口袋版里的产出过多导致游戏内的物价贬值,但是玩家能够用游戏点数换精力,然后再大量换道具这一点看来应该是会有影响的。
3.我觉得去砍高端效率队伍的效率这一点是不明智的,你可以把高端和中低端的效率队想办法把效率拉得更开,这个没问题。但是去砍高端效率队的效率是不对的,因为高端效率对他们的投入和产出其实是不成正比的,他们更多的是一种竞技的心态。包括天罡地煞等挑战玩法可以加大对硬件的要求,这样让低投入的玩家无法挑战高星天地和挑战玩法这一点是OK的,但是你直接砍奖励,这是不明智的。
4.天命副本,还有师门任务的玩法的改变,我个人没有什么意见,因为现在金币产出确实太多了,导致大家的账号有点贬值。如果金价的控制还是不尽人意,大概率也要砍抓鬼了吧?
5.状态套装进场动画老生常谈了,能不能一起施法?或者装备界面套装图标那里加一个开关,让玩家可以决定是否开启套装效果?
6.你们有注意到有人在用果子庄杀本身硬件原本不可能杀过的玩法吧?
7.还需要更多能吸引玩家消耗金币的玩法,储量还是太大,而玩家害怕投入才是问题 |
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