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我很小的时候就接触梦幻了,几年级就给我哥喊去当苦力,暑假他冲梦幻新区喊我帮忙做师门什么的,跑环打传说
怎么说呢,我记得最早的时候,很多人愿意PK的,有事没事就喊人野外见,CA酒店我都不敢多呆,呆一回儿说不准就被人强P了..玩家参与PK的意愿很足
我记得那时候比武 130多级的蓝FF,可以卖20~30W一张.
比武擂台很多人
但后面大伙就很少PK了,一个是09年全民皆秒,一个是某次活动,开始启用怪物AI(以前的狮驼怪只会变身,不会鹰击,变身完就傻站,活动环式怪物只会平砍,我有点忘记了,不知道是十一佳活动,还是嘉年华活动,反正当时活动名字叫什么演武的,很多人打不过,后面嘉年华阵法,还出了5X可以打蚩尤),官方也有意引导大部分玩家去活动,所以从那起,PK的人就开始变少了
然后策划也有意把PK弄成一个高门槛,需要消费才能体验的玩法.门槛越来越高,之后任务玩家跟PK玩家就彻底隔绝了.
反正像我自己的话,09-20年活动变得有趣一些,经常出竞速,经常出挑战活动后,我就没管过PK的事情了,发帖跟回复别人,发表意见先叠甲说自己是任务玩家,PK不懂,然后如何如何,说的东西大部分只是活动的事情.活动怎么打得过,怎么打的快.PK的事情我是一概不管
然后资料片开始还会改改任务的事情,开始很关注,但后面改来改去都是PK的,直接认定成雷声大雨点小,后面都不管资料片爆料的事情了
我自己大概是这个历程
后面我玩175以后,弄了组5开,看到别人说帮战参加一下打2~3队有600W经验 30W钱,我才去参加.稍微涉及下PK了,不过那时候研究的是怎么快速清对面,或者快速被别人清,拿到奖励赶紧走.输多了,才稍微问问别人遇到一些阵容怎么好取胜
再然后就是比武试炼啦,反正打着打着隐隐约约有点了解.
说起来,打上面这堆字,我回想了一下,感觉之所以这样,
刚开始大伙热衷PK的时候,没好好出各类PK活动(当时就每月一比武,帮战.然后还有定军山可以PK一下),白白耗掉大伙的热情.然后把PK弄的门槛极高,让PK玩家跟任务玩家分开,数量极多的任务玩家就只能任务,PK玩家不能用PK装去打任务,PK玩家跟任务玩家是2个群体..加上PK门槛高,那不就只能圈地自萌了吗 人越来越少
感觉如果要扭转,现在最好多出些类似PK的活动,奖励好一些,让任务玩家熟悉PK的机制,培养潜在的PK玩家
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