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[交流] 帮战采用隔壁以前旧模式

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楼主
发表于 2024-3-25 15:58:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:陕西
改成攻城模式就OK了。
抢夺大炮攻击城门血量,PK输了遣回基地休息150-180秒左右才能出城,另外双方城门前出几座攻击塔,火塔概率将敌人炸回基地,冰塔冰冻敌人原地站立几秒无法操作,开大炮时候有概率炸膛,有概率将城门附近的人炸回各自基地,当城门血量变为0时结束,另一种是1小时结束,实力相当的两个帮战剩余血量多的一方判胜。
帮战开始每10分钟双方可派遣一只队伍上比武擂台进行挑战,为了防止拖沓时间,限制回合数,擂台挑战失败的一方城门被扣除一定血量。挑战过的队伍下一次挑战不允许登擂台,期间需要间隔1轮才可以再次挑战。挑战时间每10分到时,若其中一方没有及时接挑战将自动判负扣除城门血量,双方均未挑战时,当无效处理均不作扣除。(重点!!!!!帮战挑战擂台需要在帮内担任一定的官职,帮众无法挑战,无法登擂台)
在帮战期间被攻击者无论成败不消耗体力,只计算各自家城门血量作为胜负标准。

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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-25 16:04:17 | 只看该作者 来自:陕西
经验在帮战结束照旧给,并且给一定贡献值也行,但是物品奖励在帮战结束后将会进入帮派赏公堂(根据帮战级别甲乙丙丁由系统发放奖励,帮派若为甲级,胜利后帮派获得大量功勋值,由帮主可找系统兑换随机抽奖册子,其他物品奖励系统会帮战结束时自动放入赏公堂),赏公堂任何人都可以将任意价值物品放进去抽奖使用,但是无法取出,包括帮主,赏公堂只可以抽奖,设置条件(看管理设置不设置,可选的):为当周有一定贡献值。
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