本帖最后由 正版大头娃 于 2024-2-2 20:51 编辑
副本方案:
1,天命活动时间一到,直接恢复原来的副本奖励就行,本来大家骂原来奖励物品空车的这次绝对知道收敛了;
2.副本积分增加兑换BB经验的渠道,弥补场景BB没经验升级的尴尬;
3.副本积分增加兑换限量锦衣祥瑞体验卡,让普通玩家先体验感受限量带来的虚荣感,吃饱了再饿不就知道买限量了吗?
4.副本积分增加兑换绑定修炼果、绑定修炼金丹;我相信大部分玩家开了储备模式,刷的钱绝对仅仅够点卡或者根本不够,点卡都买不起,更别谈号的提升,这是养成游戏,没有养成的渠道能行吗?相信我,充钱点满技能和靠肝点满技能修炼,这两种体验对于玩家来讲绝对不是一个感情比重的;什么?你说工作室会大量养号导致号价低?你看看现在号价低的原因是因为“可以养号”还是因为“养不了号”,骗别人可以,别骗自己。
5.副本内增加使用天眼可以查随机NPC坐标的功能,哪怕是加上CD;
6.所有副本增加动画跳过按钮,以及制作副本回顾动画系统,即闲的蛋疼的玩家可以在副本官员那里真正的去看副本剧情动画,而不是在战斗时候穿插动画,我相信我可以闲暇时候去专心看动画看剧情看故事,但要我打一个怪看一次动画,然后还得等动画,是很烦的很反感的;
7.增加归墟副本的种类投放,满足高端玩家的挑战需求
8.优化部分结算及等待时间,如猴王出世,开副本等了足足五分钟,这合理吗?红孩儿结算直接10分钟?加个提前结算很难吗?
9.不要再设计什么无法封印、强行物理多次攻击消耗耐久这种令人一眼看过去就知道你想恶心人的新副本了,回合制的核心是策略,充钱只是一种偷懒的方式,不能作为回合制的主流设计思想,玩的人多了,有人气才有红利。
10.修复副本bug,比如JDD的明明打了地鼠还能被失败的穿墙BUG
11.如果一定要缝合其他玩法,希望是团本竞拍机制
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