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[建议] 对提高梦幻西游在线数及获得收益的一些想法

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楼主
发表于 2024-1-23 14:28:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
本帖最后由 30256 于 2024-1-27 16:19 编辑

        众所周知点卡收费游戏游戏运营商收益的根本就是同时在线人数和在线时间,现阶段梦幻西游在线人数及时长最多的时段就是元宵节活动期间。此时的体力答题,积分兑换元宵最后换算成点卡是大于实际消耗的点卡,就是站在那里挂体力活力就有钱赚(说体活低的杠精别来,我直接按体活1500上限计算)。因此只要收益兑换点卡有溢出自然就会有更多的人参与进来。一系列的建议不仅限于体力活力,还有很多项,慢慢来。
. 提高临时强化符的收益,目前只有部分活动期间的部分临时符才有收益,平时大部分时间是亏损的。强化符是玩家之间的交易循环,不涉及系统产出。只要有钱赚就会24小时在线,增加网易点卡收益,也就会有更多人去买170级的角色点卖符技能。同时降低强化符的下限比如186伤害符随机最底线70,第二次最底线+10,依次最后可以打满。
1.在各高收益的项目中放出一个或多个特定boss,这个boss会使用一次法宝必杀技(携带大死亡效果)专打没有指定临时强化符的单位(强化符的实际强化属性根据人物等级调定),如果所有人都打了符该法宝失效(所有人都打强化符可以适当提高奖励比如转盘抽奖)。
2.师门任务增加上交一定等级的强化符(强化符的等级根据人物等级调定)奖励翻倍,和交3级药奖励一样。
3.跑环任务中增加交一定等级的强化符。
4.对强化符价格做一个跟随点卡比例浮动上限。(例如1点卡:1.5点卡价格强化符)
5.根据区类各门派在线时长人数,不定时调整需要消耗的门派强化符。迫使一些职业挂机的商家通过转门派获得更多的收益。同时也会激励更多的角色提升角色等级和技能等级。
6.各门派大弟子处出售一定等级内的强化符(例如50以内),避免新区或鬼区没有强化符。最低20000一张回收梦幻币

二.提高所有生活辅助技能160上限,增加道具回收以及回收奖励,包括且不限于三药,烹饪,家具等。让生活技能必须保证点卡开支。
1. 增加或提高各种任务中(包括环,活动,副本等)的道具回收,根据人物等级要求道具等级,根据任务奖励增加需求道具数量可同时要多种道具。
2. 家具图纸改由消耗体力获得,书店取消体力打工3000现金,全部改为储备金。
3. 避免新区或鬼区很多道具缺失完不成任务,对各种需要上交道具的任务中,增加npc收费对任务中的所需道具提供幻化服务,可将你提供的同类型物品幻化成任务所需物品上交(比如烤鸭幻化醉生梦死)。
4. 幻化道具不限于烹饪,家具,暗器,环装,三药等,幻化后道具锁定只能用于当前任务,下线10分钟幻化失效变回原来物品。
5. 幻化费用浮动设定,根据幻化物品以及幻化次数而定。(比如1级换2级家具就贵一点,反之就便宜一点。当日幻化2次费用或消耗物品翻倍)同时也能让系统回收梦幻币。
6. 如果不出幻化功能可以系统自己出售这些道具,价格设置高一点,根据点卡比例调整。

三、增加和修改有时间有效期的道具。
1. 例如九转金丹,每交易一次有效期减半,可以消耗一定梦幻币恢复本来时间。
2. 增加修炼果为有效期道具,每交易一次有效期减半,可以一定消耗梦幻币恢复本来时间。。
四、修改或增加挑战玩法,部分道具增加特定锁(类似生死劫奖励)。
1. 修改或增加难度挑战怪,挑战成功参战装备和召唤兽锁定不能继续参与挑战。
2. 挑战所得奖励增加特定锁(例如绑定特赦令牌,挖了以后获得物品取消特定锁)。
3. 获得书铁打造且鉴定以后取消特定锁。
4. 获得高兽决,修炼果等高价值道具增加特定锁。
5. 为特定锁物品提高解锁服务,通过在线时间获得解锁机会或者付费解锁(浮动费用)。

五、部分法宝调整(增加经验消耗和梦幻币消耗)
1. 合成法宝所需要相应的1级法宝,调整为随机要1级法宝,且随机要求属性,并且要求满层。
2. 增加1个高级别法宝,超级旗盒功能。可以同时定点10个或更多。(增加这个对游戏影响很小,2个7点旗子就有14个点了)也可以酌情考虑有条件增加其他地图的旗子。
3. 仙玉增加合成旗次数必须有相对应层数的旗盒法宝。
六、必须强力打击各种科技,包括自动喊话(可以调整收费梦幻币自动喊话)
    先就整怎么多吧,后续想到再更新。

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沙发
发表于 2024-1-23 14:40:33 | 只看该作者 来自:山东
我就看到了六   王姨能解决这个问题 梦幻环境要好十分之七八,可惜的是 她做不到  手机端科技党真的贴脸开大
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3
发表于 2024-1-23 15:11:08 | 只看该作者 来自:辽宁
不需要,现在是人太多了,要送一些去送外卖
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4
发表于 2024-1-23 15:19:51 | 只看该作者 来自:浙江
针对临时?
搞一组小号,每个小号吃个百岁打上所有临时有什么成本~
只要能战斗杀过,打不打临时有什么关系?
不如直接和装备宝石挂钩,
每次检测到宝石等级小于10,难度就加10%难度~
而且腰带和鞋子固定检测黑宝石且不能混打~
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5
 楼主| 发表于 2024-1-24 11:16:25 | 只看该作者 来自:广东
hellohihello 发表于 2024-1-23 15:19 浙江
针对临时?
搞一组小号,每个小号吃个百岁打上所有临时有什么成本~
只要能战斗杀过,打不打临时有什么关 ...

我指的是在现有及以后收益高的活动中增加难度及特定BOSS,垃圾号怎么打临时都不可能打得过。满段装备不打临时都会死人的那种难度,垃圾小号+临时符怎么可能打得过。
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 楼主| 发表于 2024-1-27 16:04:01 | 只看该作者 来自:广东
看看新资料片出来以后金价比例继续贬值,不能一直卷老板,因为没有新老板,新血液注入,就要考虑内部大循环让钱流动起来,在尽量不缩减产出的前提下,扩大内需(回收道具金币)。
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7
发表于 2024-1-27 16:12:10 | 只看该作者 来自:安徽
有没有一种可能 人家就是想让大家都不玩~~~
各种道具 /游戏币/宝宝/装备最后都不值钱
可以缓慢降落而不是坠机~

这么说吧 CBG上现在有几百亿R的东西 你怕不怕
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8
发表于 2024-1-28 08:20:48 | 只看该作者 来自:广西
现实是一切产出放口袋,一切利益归WY,其他有的没的多少YY
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