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楼主: 彬彬小志
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[建议] 副本奖励调整

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发表于 2024-1-14 18:58:14 | 只看该作者 来自:中国
赶紧放出!期待好死!
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发表于 2024-1-14 19:11:01 | 只看该作者 来自:海南
ch真的玩游戏吗,难搞
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发表于 2024-1-14 19:16:20 | 只看该作者 来自:广西
有人去测试了下常规副本。129用现金模式刷了一次石猴。刷完后现金多了6800两。。。没有少0就是六千八百。低等级的刷常规副本都是要贴钱刷了,有没有利于新人,自己想想
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发表于 2024-1-14 19:26:14 | 只看该作者 来自:浙江
为什么一定要做任务?一定要做副本?嗯?
只有五开会这么多。
单开都是口袋版丹青任务做点宝图做点摇钱树苗约上小妹妹种种树钓钓鱼聊个天美滋滋。
这才是游戏该有的娱乐方式。
而不是刷刷刷,赚赚赚。现实还不够累还要来游戏里劳累。
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发表于 2024-1-14 20:19:56 | 只看该作者 来自:中国
奖励砍了,点卡也要降吗
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发表于 2024-1-15 02:25:05 | 只看该作者 来自:重庆


改  随便改,我带难民可以   强迫我带难民  我就会是阿难尊者 ,集体摆烂我又不怕笑
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发表于 2024-1-15 07:14:23 | 只看该作者 来自:河南
根本没有新人,都是那些人进进出出,再说这游戏对于新人来说太难玩
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 楼主| 发表于 2024-1-15 15:39:26 | 只看该作者 来自:内蒙古

养成类,我觉得这个游戏,最大的支出就是点卡,因为时间最值钱,而不是口袋商城,变相增加产出。提高玩家养成成本。挤兑玩家。
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 楼主| 发表于 2024-1-15 15:43:56 | 只看该作者 来自:内蒙古

个人感觉就是增加多样的玩法,让散人玩家有副本体验,我刷副本也是今年开始,之前就会刷个乌鸡国,其实就是变相让散人有更多体验,出发点很好,但养成类游戏,就行个共同的问题,起点不统一,会增加相互厌烦的情绪,还有个问题,以前五开得东西是他一个人,然后你加散人,而这个散人可能获得,一队的奖励,其他都是打工的,你说这个机制下来,谁不排斥。而且还减奖励的情况下。
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 楼主| 发表于 2024-1-15 15:45:41 | 只看该作者 来自:内蒙古
不德不爱丶 发表于 2024-1-14 18:41 陕西
新人?我口罩的时候,几个高中同学想回来一起玩,自己练到40多级,有输出有奶,过年杀环直接团灭。后来都直 ...

确实就是,梦幻的门槛在变高,没有那些硬件加持,没办法游戏。
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 楼主| 发表于 2024-1-15 15:48:55 | 只看该作者 来自:内蒙古
彬彬小志 发表于 2024-1-15 15:45 内蒙古
确实就是,梦幻的门槛在变高,没有那些硬件加持,没办法游戏。

这个游戏太难让大家在一个起点,去对待一件任务。厉害的体验变差,差的根本没办法完,所有人,都在策划认为的状态在完,不是每个都有全红书宝宝,可能就带个蓝书,玩着呢。这个东西,只能面对你什么角色,不一样设置只有单人任务,一起做的,就有门槛。
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发表于 2024-1-15 16:56:37 | 只看该作者 来自:河南

为什么五开,不就因为单开组队麻烦收益少么,要不然五开干嘛,现在都削弱了,他真以为他们设计的副本很好玩?大家都抢着去刷?五开卖号对游戏格局必定有影响,哪怕在藏宝阁挂着卖不出去,也会有影响
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