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本文只考虑攻击技能,暨“超级连击”“超级必杀”“超级偷袭”“超级夜战”“超级强力”,另外超级合纵文末再说。
先看高级技能与超级技能对比
1、高级连击和超级连击
两者相比,连击几率没变,连击时30%几率额外攻击一次,超级连击比高级连击,受益增加=0.55*0.3*0.8=13.2%,当然连击特殊有专属内丹连环,如果算上连环6%加成,则是0.61*0.3*0.8=14.64%。
2、高级必杀和超级必杀
超级必杀比高级必杀增加了,5%必杀几率,必杀时25%几率3倍-4倍伤害,预期增益=0.05+0.25*0.25*1.5=14.375%,这里3-4倍取得平均值,当然测试的时候4倍几率相对较低,预期增益应该不到14.375%。
3、高级偷袭和超级偷袭
超级偷袭增加10%的物理伤害结果,和忽略防御指令,个人理解堆放防御时伤害减半失效,即影响PK,日常任务中会防御的,只有铃铛活动中的第一次的外星人,固先不考虑,超级偷袭预期增益=10%。
4、高级夜战和超级夜战
超级夜战物理伤害增加15%,夜间攻击显示血条,显示血条属于辅助,PK和任务都有用,但对输出没有增益,另外很多人认为是夜间增加15%伤害,个人认为是全天,策划不会出这么明显的错误,如果是夜间增伤,应该在夜间不降低伤害后面增加这个增伤说明,固超级夜战预期增益=15%。
5、高级强力和超级强力
唯一没有输出增益说明的攻击技能,增加了20%眩晕1回合,因为梦幻从来没有眩晕的异常状态,是否等同封印、错乱、失神还不清楚,是否有用暂不清楚,固超级强力预期输出增益=0%
你能想到超比、超连噱头那么高,实际输出增益超级夜战居然是最高么,所以小夜战退出历史舞台了,好多10红技能带低级夜战的全部需要改书。
PS:6、超级合纵和高级合纵
超级合纵多了5种不同召唤兽增加32%物理伤害结果,个人觉得活不过测试服,这个受益已经远远大于传统超级必杀、超级夜战、超级连击、超级偷袭了,如果活出测试服,物理攻击宝宝还要什么诸天正法,超级合纵兽决会被炒成添加,理论上和善恶兽决相媲美,另外2%、8%、18%、32%的增长比例,也不像真实的,个人浅见,2%、4%、6%、8%更为合理,或者激进一点,4%、8%、12%、16%,也会动摇现有攻宠体系。
最终结果如何,只看能不能活出测试服了。

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