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本帖最后由 拉布垃圾 于 2023-10-26 16:19 编辑
首先设计思路如下:
1.伤害结算公式计算。
(攻击方物伤/法伤最低值-目标物防/法防中的最低值)乘以目标双防差系数。
目标双防差越大则系数越高。
双防差每100点造成的倍率增加1倍,即每1点双防差增加0.01伤害倍率。
比如双防差为500则受到5倍伤害,双防差为0则只受到基本伤害。
如果目标5000防御1200法防则受到基础伤害的38倍足以一击必杀。
2.双功系因为既是物理也是法术输出所以罗汉和法防会无视。
3.双攻系会受到目标防御,金甲和降魔斗篷同时影响。
4.双功系会受到反震影响。
5.双功系不受夜战影响固变身卡以偷袭/魔心/必杀/法术暴击为主。
6.双功系优势:
会对双防差巨大的目标造成巨额伤害。
会受到物理暴击和法术暴击同时影响。
无视罗汉法防类技能。
7.双功系劣势:
遇到高双抗目标则打不动。
遇到双防差非常小的不会增加伤害倍率只有基础伤害。
会同时受到目标防御金甲降魔斗篷影响。
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