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先说任务,主要是和爪印经脉对比。我点的111,下面来做一道数学题。假设是一回合的任务,爪印不生效,狂怒经脉,等于有10%概率打出1.456倍输出,效果超过2点超战,逆天加强。就算狂怒也不触发,经脉送的80伤害总能多打点输出。再看三回合,此时爪印+175固定。狂怒的期望值呢?(1-0.9*0.89*0.88)*0.456=0.13457472(公式哪里有不对的请指出,我只有高中水平的概率学)。简单说,只要此ST造成的伤害结果高于1300,狂怒都优于爪印。如果是没抗性的怪,随便飞机6000那种,狂怒3回合内期望加成数倍于爪印。 回合再拉长呢?看情况,除非这怪血超级厚,被标记上爪印后也一直站着。如果是召唤型的,后面招来的,爪印又要重新叠,限制明显比狂怒要大。
PK,情况可能会反过来,狂怒的效果依然强势,但限制就大了。回合开始触发狂怒,当回合倒地直接清空狂怒。我一开始以为是,2回合的效果,这回合我倒地了,就算龟速当回合拉起,狂怒也不生效,这可以接受,下回合重点保一下就行。结果不是,倒地等于狂怒被立即驱散,不管这回合还是下回合拉起,都没效果了。这个有点严格,毕竟是ST,太脆。想完全发挥狂怒,ST必须非常高速,不能被对方先手压倒。而且每回合龟速都要拉,休息回合也要拉,因为倒地不能触发。配速拉不行,配速拉等于出手前是倒地状态。或者堆非常高抗性。
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