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本帖最后由 鲸喵喵 于 2023-10-12 13:30 编辑
口袋版大家都很熟悉,一提起口袋版我听到的看到的想到的都是咬牙切齿的模样。但事实真的是如此吗?口袋版究竟给我们带来了什么?
有人说口袋版可以白嫖经验,端游签到领奖励好多地方不是也可以白嫖?
有人说口袋版妙笔丹青是端游的道具商城,妙笔丹青需要什么,需要精力,精力是什么,精力是点卡,点卡换道具,端游难道不是点卡换道具?
有人说口袋影响产出,这个还真没有实际理论支撑。梦游是可以养成可以PK也可以产出的游戏,有些人只是为了产出我很尊重佩服。但是游戏设定产出本身就是一种几率。那么是《谁动了我的奶酪?》?有的人在抱怨环境社会不公原地踏步,有的人已经适应环境改变自己整装待发。
接下来从我个人角度来分析一下口袋版意义究竟是什么?
口袋对王姨对端游主要是了稳定物价。我一直很好奇梦幻各个物品的定价是如何产生的。有人说是口袋定价(部分物品),那口袋究竟是在兜底还是在限高。不景气没有市场信心的时候兜底?这个我还没发现。但限高可是可以实实在在看到的,比如丹青开放的60、70环装任务。口袋卖啥我都不好奇,但我非常好奇玩家手中的高科技。
口袋对玩口袋的玩家主要是为了经验为了几率。经常刷口袋的人都知道口袋版十有八九都是精力换经验,勉强保本,不考虑经验十刷九亏,曾经闹的沸沸扬扬的“神品丹砂”现在也很少有人问津,玩的比较多是妙笔丹青,计算好比例赔率很多任务都是花少量的钱买经验。也有像书铁这样的任务是花钱买几率。那么口袋对不玩口袋的部分玩家来说只剩下背锅侠可以当了。口袋版对端游物品有一种制衡关系,实际上口袋版刷与不刷都在玩家自己的手中掌握,什么时候刷什么时候不刷不用你来教了吧?
本人中立玩家,希望梦游长青,观点片面不喜勿喷,欢迎大家继续讨论。
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