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现在宝石所有种类中就神秘石的作用是最尴尬的。
现在都在追求速度,法系腰带都要打黑宝石,速度大于一切,我觉得就缺少趣味性了。而且同质化的玩法导致的问题就是低等级小号在初始阶段举步维艰。速度快了避雷针,速度慢了被拍死。
所以,我觉得凡事都有取舍,法系获得高速的代价是生存能力的降低,有的极限追求速度的甚至会舍弃一部分法伤。
既然这么理解,我觉得正好可以从这个角度入手,我舍弃了速度,相应的,我应该能得到点别的回报。
正好现在神秘石的定位尴尬不如直接推倒重做。改成一定几率躲避一切攻击包括封印就挺好。打个比方10级神秘石可以获得百分之7的躲避一切攻击的效果,每级提供0.7的躲避效果(这个数值就看策划自己测试平衡了)
在联动天宫改版,躲避法术改成每回合躲避一切攻击,被封印状态下自动解除封印效果(次回合战斗开始时生效且优先级最高,假如被三封,且没解封药时,赌一手解封,直接拉慈航。结果真的解封了,效果拉满。当然了,如果你操作给天宫吃五龙,结果自动解封了,那就是另外一个故事了,哈哈哈。想想就有意思。)
说在最后,RPG游戏的精髓就在于意外事件的发生,只要不太OP就可以了。毕竟谁不喜欢意外的惊喜呢? |
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