本帖最后由 朴雨轩 于 2023-8-24 01:51 编辑
虽然我不打PK,但是我很热爱观看PK赛事,从60多联德阳文庙冥家族的服战开始直到如今,回合之间的博弈是梦幻西游PK的魅力,但如今PK赛事已变身为了获得胜利而完全不考虑观赛性的现象,已经完全失去了回合制游戏PK的魅力。 网易最近几年也开始注重PK赛事方面的宣传与推广,更不愿意看到当下这种5保0或4保1的PK模式出现在赛场,毫无观赏性可言。 在4月份的门派大改中,策划也没有对PT动刀,并不是支持当下这种畏缩至极的PK模式,而是策划也没什么好办法来平衡或者解决目前的困局。 其实每个5V5的游戏都有自己的角色职业平衡机制,例如:当前模式下射手造成的伤害-10%,坦克造成的伤害增加10%等等。 而梦幻恰恰缺少的就是这种平衡机制,所以才导致出现了如今这种毫无观赏性的PK赛事,以下职业平衡机制不仅会解决目前存在的问题,同时还可以平衡各个“PK套路体系”,使PK赛事更有看点,甚至百花齐放。|
不需要调整任何门派的技能、经脉,只需要增加平衡机制(可叠加):
队伍中每存在一个输出流派,全员造成的物理法术伤害增加5%,全员降低5%抗封能力。
队伍中每存在一个辅助流派,全员气血恢复效果增加5%,全员受到的物理伤害增加5%。
队伍中每存在一个封系流派,全员封印能力增加5%,全员受到的法术伤害增加5%。
这个只是针对PVP,只有PK中才会有这种机制
这里提到的流派并非门派,而是门派中定义的三个流派,PK中流派的定义很清晰,例如:NE第一第二流派就是封系,第三流派是物理,PT第一第二流派是辅助,第三流派是物理,HS第一第二流派是辅助,第三流派是输出。以目前常见的阵容举例:
NE WZ PS HS PT 俗称5保0阵容 在这种机制下:
全员增加15%封印能力,全员气血恢复效果增加10%,全员受到的物理伤害增加10%,全员受到的法术伤害增加15%。
NE HS DF DT SML 双辅双输出国标阵容:
全员增加5%封印能力,全员气血恢复效果增加10%,全员造成的物理法术伤害增加10%,全员降低10%抗封能力,全员受到的物理伤害增加10%,全员受到的法术伤害增加5%。
DF HS ST LBC LBC 双辅三输出暴力阵容
全员气血恢复效果增加10%,全员造成的物理法术伤害增加15%,全员降低15%抗封能力,全员受到的物理伤害增加10%。
在这种机制下,每个团队在阵容出站方面就会进行更多的考虑,5保0?是要额外受到10%的物理伤害以及15%的法术伤害,如果5保0面对国标,将大大降低5保0的存活率。
这种机制下,更多要求的是阵容组合的合理性和对于对手的针对性。
这三项平衡机制真的非常合理,真心希望策划能够看到这篇帖子,对梦幻西游赛事方面是一项很大的完善措施。
其实现在这种5保0拖拖流 也不是服战老板想看到的现象,虽然胜率比较高,但高消费的老板们也会注重胜利的方式。有一种词叫虽败犹荣,也有一种词叫胜之不武。
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