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[交流] 【稳定金价小建议】7.11

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楼主
发表于 2023-7-11 14:47:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
本帖最后由 正版大头娃 于 2023-7-11 14:51 编辑

新鲜玩意 · 法术动画现在是30W=1个月。
仙玉 · 是130仙玉=3个月。(130*1.5/3≈65W1个月)
其实完全可以再出一版/多版迭代的,定价就定到45W左右/1个月。
或者新法术直接出长期的订阅制。
可以多套风格拼搭。单个法术/整套法术的切换。

法术动画么,大家要么就是图视觉快,要么就是图好看。
原版法术不想动可以不动,出新的就行,原画特效组也有事可做,也有提成拿。
物品投放也可以适当的加入类似以前“古神天书”的道具,一定程度上可以优化经济的流动。
其他“纯仙玉系统道具”也可以适当加入游戏币支付的通道,哪怕是一定比例不是也行?
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沙发
发表于 2023-7-11 20:57:17 | 只看该作者 来自:甘肃
如果我是开发组,梦幻币与人民币的比例,根本不是重点,而是日活,月活,点卡充值与消耗。
也就是说,从资本或者投资者的角度讲,梦幻币200元3000W还是250元3000W,如果不会让财报更好,绩效更好,投资人更得利,那就无足轻重
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3
发表于 2023-7-11 21:33:41 | 只看该作者 来自:浙江
2楼说的对
除了卖菜的,谁在意金价跌不跌
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4
发表于 2023-7-11 21:57:35 | 只看该作者 来自:河北
今年玩家比去年少了3分之二,现在出啥都没用,人数基数就把金价定死了
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5
 楼主| 发表于 2023-7-11 22:49:03 | 只看该作者 来自:北京
低调的坏蛋 发表于 2023-7-11 21:33 浙江
2楼说的对
除了卖菜的,谁在意金价跌不跌

问题是,比例下跌不下跌它就跟玩家粘性正相关啊。
你只能说公司考核的是游戏的玩家粘性,但一定不能说玩家粘性和比例没关系。
考核组只看营收和活跃度,但运营组要考虑的就很多了,因为影响玩家粘性的东西太多了,巧了,比例就是其中之一,而且很重要。
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6
发表于 2023-7-13 01:48:42 | 只看该作者 来自:福建
这玩意能有多少人买 能拉多少下限 有这个功夫 还不如出个现金几率活动 拉动的快呢
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7
发表于 2023-7-18 12:29:38 | 只看该作者 来自:山东
出几款游戏币购买的限量锦衣肯定有效果
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8
发表于 2023-7-18 15:43:53 | 只看该作者 来自:福建
人家赚仙玉才有业绩,你让他放弃?真想放弃也不会搞成现在这样
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9
发表于 2023-7-18 19:20:54 | 只看该作者 来自:广东
取消摄妖香,推出高级摄妖香,时间60分钟,售价10000,必须全队使用才不会遇怪。
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10
发表于 2023-7-18 19:45:13 | 只看该作者 来自:湖南
现在还达不到策划预期的效果 为啥要稳定 想要稳定你以为策划还没有办法?
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