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[交流] 梦幻西游没有乘区的概念吗,全是无脑堆面板伤害和法伤

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楼主
发表于 2023-7-3 11:51:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:美国
暴击伤害和暴击率全是次次等的属性,唯有伤害和法伤越高越好。

其他游戏,包括暴击伤害、暴击率、易伤伤害、控制伤害、压制伤害等等,独立乘区进行精确调节作用才会最大,而不是无脑买个属性。

包括灵饰,感觉当初是要出洗练制度的,最后都没出,完全是多了几个装备,而不是词条玩法。
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沙发
发表于 2023-7-3 12:51:37 | 只看该作者 来自:上海
猛就得了.
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3
发表于 2023-7-3 12:55:02 | 只看该作者 来自:西藏
然后呢
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4
发表于 2023-7-3 13:05:24 | 只看该作者 来自:广东
在路上
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5
发表于 2023-7-3 23:36:23 | 只看该作者 来自:中国
其他游戏都被送走了,梦幻还热着
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发表于 2023-7-4 02:06:38 | 只看该作者 来自:广东
PK我不懂..
但是我通过花果山切换豪胆伏妖的方式.
感觉花果山3050伤害以后堆10%的暴击,用豪胆效率(总共3050伤+23暴击)比用伤害的奇经(3200+伤13暴击)任务更效率.....
当然如果3200伤害堆10%的暴击,再走豪胆,那输出会超级恐怖,3200伤的花果感觉是下一个破防的阶段,我走伏妖的时候加了金刚很容易打7000多.不过效率就是比不过3050+豪胆奇经,我也不知道为什么,反正试了很久,同样奇经用时是豪胆的快.
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