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我是一名08年开始就入坑的玩家,对于现在梦幻更新的一些资料片表示无感,而且感觉官方近段时间几波大砍算是一刀切错了地方(大部分玩家投入的成本及利益被削弱),所以提出以下几点建议,希望采纳:
1.建议推出一些更有意思和难度性的玩法,例如新增渡劫、化圣日常任务,跟神器任务类似,可以提升难度,相对神器更少积分换取物品奖励,
2.推出高等级限制副本(例如渡劫、化圣限制),增加物品奖励(五宝、牌子、高兽决、130珍珠、140珍珠、150珍珠、宝石等),可以增加130、140、150装备普及,同时也带动玩家升级以及130~150装备产业链的消耗
3.取消普通副本次数限制,增加一些趣味玩法副本(例如吃鸡玩法,5~10个队伍进入,配合做任务以及杀怪,最后夺冠,前三名获取 相应奖励,其他队伍获得参与奖励),让散人玩家上线有事做且有不错的奖励,也可以增加互动。
4.以3为例,增加单人玩法(积分制),不同等级可进入同一个副本,单人任务及杀怪玩法,以时间限制到达某地或某个场景(类似以前夏天游泳比赛),达不到中途淘汰,最终获得前三名获得相应经验物品及积分奖励(积分可获得称谓及换取物品经验奖励),进场NPC可查询赛季排名。
5.不要再去砍一些老的玩法了,再砍老玩法的同时不推出一些难度玩法已经高于老玩法收益的任务及副本,我觉得策划这点做的真的是不到位,没有考虑到大部分玩家的利益,这个游戏入门门槛很高,基本一组号都要上万才能刚刚起步,想针对科技要么就是全封(但是可能又舍不得那些点卡收益),那就提升游戏难度,增加相应收益。以上几点也是个人的一些建议,不喜勿喷,希望版主通过并反馈下,谢谢!
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