RT,花果山的侵蚀当头一棒能改下效果吗?不想给常态加成的话,改成放宽一些血线翻倍的条件(比如55%到75%就能翻倍)也比现在强啊。横向对比同类侵蚀技能的话,在消耗(技能本身消耗+额外气血)、条件(牺牲一个经脉+随机刷新)、特点(取消限制,比如DT、WZ的气血限制、ST的变身、LBC的战意)全一样的情况下,侵蚀的当头一棒给的额外加成是最难触发也最没实际作用的,血线有多难触发玩过花果山的都懂,而且原本触发血线就翻倍了,只要触发大部分目标都够解决了,多这0.5倍少这0.5倍意义真不大。其他门派的侵蚀物理技能,基本都带破防或者提升暴击率、伤害的效果,ST还可以50%几率多秒一个呢。相比之下侵蚀当头一棒实在对不起这额外的气血消耗(花果山可也是仙族啊,血少等于消耗更大)。花果山目前简单任务、难度任务还有PK都矮了其他物理系一头了,这次大改又看不到什么有实质意义的其他加强,而且现在只要新出物理玩法就是“当!都可以当!”,能打接近普攻两倍伤害的门派(力TG、第三流派力WZ、力天机、力毒DF、这次大改后新增力NE)都比传统多刀门派(DT、ST、LB、传统力WZ)更多了,花果山特色都快没了,改下这个侵蚀当头一棒就当施舍下吧… |