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[交流] 建议日常任务时人物属性不可多功能化

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楼主
发表于 2023-3-25 21:30:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西
所谓多功能化,就是指一种属性起到了多种作用,比如敏捷增加的固定伤害的同时还增加了速度,让固伤门派享受到了伤害加成的时候又能享受先手优势,这是不可取的,同样,法系加魔力的同时既增加了法伤,又享受了高法防的待遇和高MP的福利,加力量的门派同样享受了速度和法防的福利,所以建议在日常任务时(挑战模式和PK除外),敏捷增加固伤将不在增加速度,魔力增加法伤就不在增加法防,并且MP加成减半,力量加伤害的同时不在增加法防和速度,或者是直接砍半,敏捷增加固伤的时候角色速度减半,魔力增加法伤的时候角色的法防和MP减半,力量也是如此
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沙发
发表于 2023-3-25 22:34:29 | 只看该作者 来自:山东
6
你这么一改,以后pve先让怪输出5分钟
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3
发表于 2023-3-25 22:58:20 | 只看该作者 来自:广西
这边建议你买下游戏,随便改
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发表于 2023-3-25 23:06:25 | 只看该作者 来自:浙江
日常任务本来就是简单模式,按你这么改那比挑战模式还要挑战模式了
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