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本帖最后由 迷雾寻归路 于 2023-3-23 14:43 编辑
首先作为都是游戏策划这个身份,对于梦幻的这波改动,这边我主要简述一下的这波改动的利与弊
1.先说一下原先场景的收益,1拖4组合在低成本的情况下每个月可以产生高额利润,利润主要是由:炼妖(175场景的超高额宝宝经验)+须弥镜台高价值稀有宝宝+60-80环装组成。
然后很多人在抖音开始炫耀自己几十开的场景收益,果不其然没多久就直接被砍(改动我是能预料到的)。
那么问题来了,作为网易的CH如何发挥自己的才能,做到最大程度的留下玩家并且让他们将商人的身份转化为玩家(消费)用户,让梦幻更佳辉煌,项目收益继续提升一个阶梯。其实我对网易是有这个期待的(毕竟拿着那么高的工资,没有点才华我觉得说不太过去)。但是结果就是居然直接一刀砍,一刀砍的最大最大的弊端就在于,我为什么要冲级?为什么要提升? 这严重违反mmorpg游戏的核心思想
那么接下来的情况会演变成什么样,大部分玩家开始摆烂,只提升到一个节点就不提升,比如卡109 卡129 卡159,永远卡着,因为我升175只有弊没有任何利,我觉得作为理财产品梦幻西游的玩家大部分都跟我有同一个心态的
我觉得作为梦幻项目组的策划大神,好歹要尝试一下,第一步改动尝试应该是 提高门槛进175场景的门槛,逐步让那些商人或者底子不好的号,继续投入,而不是退场。
场景的确该改,但是不应该这么改
最后我作为玩了20年mmo的玩家(总游戏花费超100万人民币),10年的mmo资深策划还想对梦幻项目组的策划组问一句,这个改动是真的是很好的改动?
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