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[交流] 抑制产出还是刺激消费

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楼主
发表于 2023-3-7 16:42:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河北
本帖最后由 盗版阿飞 于 2023-3-7 16:49 编辑

    游戏一直在抑制产出来稳定金价,稳定物价,感觉就像一种恶性循环。 梦幻已经运行了20年, 很多玩家已经满级,但绝大部分玩家穿的都是80级套装,装备道具的获取途径单一而且成本高昂,一直阻碍绝大部分玩家游戏角色成长及游戏体验。 与其一直抑制产出不如 降低玩家获取高级物品的难度 增加途径+提高战斗难度, 鼓励大部分玩家 更换高级装备,镶嵌宝石  消耗更多 游戏币,体验更多游戏内容,形成金融的良性循环。   增加高级物品的产出,确实会触动高级玩家的利益, 但游戏不能因噎废食,只考虑一些土豪,老板的感受, 也要考虑下普通玩家,失去了普通玩家,就像空中楼阁随时可能倒塌。  最近的资料片  更新已经没有什么新意, 更吸引不了新玩家。更新的都是 各种锦衣,祥瑞,礼包,游戏内容都是 什么类型的游戏火就照搬一下完全没什么新意。             侧滑小老弟,不如考虑下兄弟的思路, 给大家 多出点高级材料,换换装备 。 你多发点奖金,我们都体验下游戏的乐趣。。简直 是双赢。
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沙发
发表于 2023-3-7 16:56:44 | 只看该作者 来自:浙江
消费是带不动的,
即使有消费,
几乎所有的消费变相都是由极少数老板买单,
老板才是真核心,
只要有老板持续消费,就一定有围绕着老板服务的一群搬砖的,
所以砍产出保持老板的利益才是上策
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