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本帖最后由 づ狂拽ん源少 于 2023-3-7 16:38 编辑
梦幻到现在也是20年了,从飞升、渡劫、化圣加上当初承诺的不会再提升等级上限,现在只有横向发展了,近几年出的资料片也是按照这个方向走的,但是结果不是很理想,非常大的一部分玩家还是师门、抓鬼、副本、神器、周末活动的经典玩法作为主要内容,这些年游戏产出积累的生产资料也是非常惊人的,策划一边还想着增加消耗一边控制产出,目前来说效果是有的但是还不够理想。我给提点建议,增加消耗不是不可以但是要让玩家也得利才行,
1、当年传奇升级裁决最高可以+7,但是升级过程中也有可能爆掉,直接装备消失,现在梦幻里边那么多垃圾武器光靠分解还是不够的,干脆出个武器成长体系,比如3把垃圾武器可以合成一把伤害命中基础上提升10、20%的+1的新武器,提升次数可以多几次+2+3+4、、、、+10,失败一下就消耗掉一堆了,再来个仙玉提升成功几率的物品那就更是大大的搂一把钱了;
2、把那些每人玩的东西改删除的删除了吧,一些物品本身就流通的慢需求小,干脆可以叠加到99或者999个算了,或者同类物品多少个可以合成一个高级的,一下子就把那些陈年烂芝麻的东西给消化掉一大部分了,比如花豆当铺3000一个,10个3W、100个30W 干脆可以100个200个可以合成彩果,还有什么花、乐器等可以3个转化成另外一个,有可能3个牡丹换一个玫瑰也有可能3个玫瑰换成一个牡丹,转化的时候消耗体力活力什么的有是一大波内需,如果能做出来一个类似这样的系统还怕什么东西产出过高;低级铁合成高级这个扩大一下覆盖面就很好,
3、帮战和迷宫也都是N多年了,也可以出点帮派新玩法了,有人玩了10纪念帮派技能都没有技能学满的不是没钱没经验,是没有帮贡,可以出一个新帮派建筑,对应着1级帮派副本、2级、3、4、5、6、7、8、9、10级帮派副本,钱和经验可以少点,帮贡可以多点,还可以一周通关全部副本以后开启地狱挑战模式,
4、现在的副本系统也是该优化了,现在流行五开,单人任务大家也不是很喜欢,干脆改掉,有普通、侠士难度了,也是时候出地狱模式了,就像神器1-5星就很好,难度高奖励就高,可以设置1星获得90%储备金、2星获得80%、3星60%、4星、5、6、7、8,想那现金多就得高投入,没有实力就刷刷储备养号,很多任务都可以采取这种按照星级和对应比例的储备金模式,不要再出一些抓鬼、鬼王、归墟 这样因区分难度而出的玩法了,按照星级来直接干脆,
5、还有就是门派平衡问题,天天有人喊着这个强那个弱的,干脆再出个元神系统类似战、道、法三职业可以选择2个进行组合,现在129开五单花费巨资和经验大家都愿意,还 不是为了更强大,比如大唐看着龙宫秒7爽,那就去学个龙宫的元神,元神也是要点技能、修炼和装备的,元神出战就是龙宫,本体出战就是大唐了,想象一下吧,玩家为了变得牛逼还是舍得花钱的,一个号一下变成2个号的投入,还怕带不动消耗,
大家看看我着胡扯的内容真的出来了能不能玩,不比抄袭个自走棋、弄那些乱七八糟的山河画境、西游传说、梦幻攻防战没有人玩的系统好吗。
大家有什么好的玩法也可以说说,万一策划采用了呢
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